为什么《英雄冲锋》的战斗系统如此酷炫?
Gameloft的游戏设计师托尼·萨拉(Toni Sala)在Gamasutra上谈到了中国与美国开发商uCool的中度角色扮演游戏《英雄冲突》(Heroes Charge)中精彩的战斗系统,今天这款游戏的克隆热潮丝毫不逊色于《部落冲突》(Clash of Clans)。
现在,移动端的角色扮演游戏(RPG)显然正处于全盛时期。在2015年,最被克隆的角色扮演游戏就是《英雄冲突》。得益于其对于这一类型游戏的独特处理以及整体的免费游戏模式,这款游戏在RPG项目中掀起了一场小革命,同时也引发了诸多争议。
《英雄冲突》在许多方面都是一款出色的游戏(包括货币化、用户留存、平衡性等)。不过,我想关注一个较不显眼但对游戏整体至关重要的方面,那就是其战斗系统(Combat System)。
《英雄冲突》的战斗系统非常精心设计。玩家在游戏过程中会逐步学习如何使用这个系统——一步一步来。经过几个月的游戏后,用户仍能发现许多全新且重要的战斗系统元素,这些元素会显著影响战斗的结果。
《英雄冲突》的战斗系统
《英雄冲突》的战斗系统借鉴了MOBA游戏(如DOTA 2和英雄联盟)的基础。为了成功适应移动平台,游戏的动作元素被彻底简化,但战斗系统的核心要素依旧保留:英雄、技能、属性和协同作用(heroes, skills, stats 和 synergies)。
由于平台的限制,开发者们决定(值得一提的是,这是一个非常明智的决定)在游戏玩法中将重点放在策略和英雄管理上,同时大大减少动作元素(在PvP模式下几乎为零)。
最终,这种做法创造出了一个极具深度和趣味的战斗系统,使得玩家在整个游戏过程中的几个月内都能得到持续的吸引力。
关键点:激活炫酷的英雄技能
教程立刻将玩家置身于激烈的战斗中。开发者将战斗用作吸引玩家的关键元素。玩家首次接触的是游戏系统中表面上最炫酷的部分——英雄及其终极技能(Ultimate skill)。
在游戏初期,用户会了解到终极技能的能量机制以及时机的重要性。
时机对于终极技能以及整体战斗系统都是至关重要的。
因此,在教程中,玩家会学习到主要游戏机制,这一机制影响所有游戏模式。
游戏的初期:学习战斗基础
在游戏的早期阶段,玩家学习到战斗机制的基本知识。用户也开始理解在构建英雄团队时策略的重要性。所以在一开始,焦点就从战术转向了战略和管理。
玩家了解战斗战术的基础:在选择目标时的优先级(Target Prioritization)。何时激活英雄的终极技能是非常重要的。应当在技能可用时立即使用吗?还是更好等到对方的坦克英雄被击倒后再使用?
正确的优先级调配迫使玩家认真思考并关注英雄在团队中的角色。构建一个平衡的团队是成功的关键。此时,英雄的攻击范围信息也至关重要。为了构建一支有竞争力的团队,玩家还需考虑他们在战场上的位置(前线、中间位置、后排)。
PvP模式在早期阶段通过竞技场(Arena)进行展示,进一步证明了团队构建中战略的重要性,因为在该模式中,自动战斗是唯一可选的选项。这意味着,在战斗中玩家无法与自己的团队进行任何交互。
游戏的中期:计划至关重要
为了在中期阶段获得良好的表现,玩家必须更好地理解战斗系统。此时,用户将特别关注自动技能(Automatic Skills),而不仅仅是终极技能。
技能类型、冷却时间和触发条件——这些都是玩家需要逐渐学习和掌握的要素。
长长的参数列表(在早期阶段被忽略)现在必须被考虑在内。这引导玩家理解英雄的类型(INT、STR或AGI)及其伤害/抗性类型(Hero Damage/Resist Types),而这些与自动技能共同构成了良好团队协同作用的关键原则。
英雄之间的协同作用,可能是《英雄冲突》战斗系统中最重要的原则。理解、测试和利用这些协同作用本身就是一种乐趣。
当玩家学习如何利用和实验英雄之间的协同作用时,征程模式(Crusade)将会开启。实际上,这个模式是生存模式,玩家需要尽可能多地拥有英雄,并充分利用他们的协同作用。这在资源紧缺的情况下,逼迫玩家关注长期战略。
[征程模式是普通冒险和竞技场的混合。英雄在地图上从一个战斗进行到下一个战斗。只是这次与其他玩家的团队展开战斗。英雄的生命值在每场战斗后不会恢复。不过,玩家可以在每场战斗后,用牌库中的英雄替换已阵亡/重伤的战士,直到他们全部阵亡 —— 编者注 ]
游戏的晚期:一切归结于战略,但战斗依然重要
在晚期阶段,玩家必须掌握所有战斗中的战术要素。那些看似微不足道的战斗动态(Combat Dynamics)能够显著影响战斗的结果。因此,在战斗中提高移动、改变位置、定向、速度等方面的关注度,对于登上PvP排行榜的高位至关重要。
对元游戏中变化的了解以及预见这些变化的能力也非常重要。这激励着玩家比以往更加谨慎地玩游戏。要提升哪个英雄的等级,哪个英雄最适合和我最强的英雄搭配,最近获得的强力装备该搭配哪个英雄?这些都是晚期玩家所关注的问题。
在这里,一切都归结于战略,但如同在整个游戏推进过程中,战斗依然是重要组成部分。即使在PvP模式中,玩家无法与自己的队伍互动,关注战斗的进程对于进一步掌握战斗的动态、检验战略决策的有效性,以及在必要时实施长期发展计划依然重要。
PvP:点缀在顶端
在精妙而有趣的战斗系统《英雄冲突》之上,有一个出色的非对称对战PvP模式。
显然,非对称PvP是适合于中度免费移动游戏的正确道路。Supercell通过《部落冲突》和《海岛奇兵》的非对称PvP公式证明了这一点。
非对称体现在主动和被动玩家的玩法和交互工具是不同的。被动玩家需要建立坚不可摧的基地防御设施,而主动玩家则需要利用自己的军队来打破敌人的基地。
《英雄冲突》的开发者保留了非对称的元素,但将其替换为对称的。这意味着无论是主动还是被动玩家,都在战斗中拥有相同的工具。这并不新鲜。许多游戏(尤其是RPG)都有类似的PvP。然而,《英雄冲突》的开发者做出了一个关键决策:在PvP模式中,自动战斗是强制的,玩家无法以任何方式与团队进行交互。
这带来了两个结果:首先,战斗是完全公平的。进攻方实际上没有任何优势。其次,这使玩家更加关注队伍的构建和英雄之间的协同作用,从而集中精神进行战略思考,而不是在按钮点击上磨练技能。
总的来说, 防守队伍的一部分信息对进攻队伍是公开的。因此,进攻方确实有一定的优势。然而,这也得到了补偿,因为进攻方只能与排名高于自己的玩家展开竞争。
这一点以及上述谈到的复杂且深刻的战斗系统,是当前移动端非对称PvP最佳范例之一。
总结
《英雄冲突》在许多方面都表现出色,包括VIP系统、货币化策略、用户留存、游戏平衡、英雄设计等等。但正是战斗系统吸引了我,并让我在这款游戏里沉浸了超过一年。
游戏开始于动作和战术,从而吸引玩家,但很快又把重心转向策略和英雄管理。
然而,战斗阶段作为重要组成部分,仍然为玩家提供了对先前所做战略决策的准确反馈。战斗动态与进展紧密相连,而变化则依赖于玩家的战略决策。关注战斗的进程是重要的,即使没有与用户的互动。
最终,协同作用构成了战斗系统的基础。寻找新协同作用和掌握战斗系统的细节本身就是一种奖励。
归根结底,这款游戏具备着非常精致的战斗系统,逐渐向玩家展开,由简单到复杂的各个层面。这使得玩家能够在较长时间内学习项目的细节。有些玩家甚至会选择在另一个服务器上重新开始,以利用他们对游戏机制的了解。