“吉卜力工作室对游戏的外观和氛围产生了巨大的影响,”——《Terra Nil》的制作人谈到灵感来源
在2023年初,Steam上将发布Terra Nil,这是一款关于生态的逆向建造模拟器。我们发布与项目制作人鲁安·罗斯曼(Ruan Rothmann)的采访。
尤金·奥比耶德科夫,App2Top.ru 作者: 你好!请先谈谈你自己和背后制作Terra Nil的团队。
鲁安·罗斯曼
鲁安:你好。我叫鲁安·罗斯曼,是Free Lives工作室的制作人。我们的总部在开普敦,位于南非。今年我们成立10周年。
这是一个不短的时间。
鲁安:哦,是的。不过我们也做了很多事情。推出了一些热门游戏,比如Broforce、GORN和Genital Jousting。
顺便问一下,你刚提到公司成立了10年,你自己又是如何进入游戏行业的呢?
鲁安:这很简单。和大多数游戏开发者一样,我是从玩游戏长大的。不过,你知道,我也总是喜欢搞电脑,学习编程语言。
在Terra Nil中,玩家需要复苏死去的世界
而且你是在开普敦长大的。
鲁安:是的,这就是问题所在。我从小就想做游戏,但在这里专业上从事游戏开发几乎是不可能的。情况在2010年代发生了变化,独立游戏行业开始发展。
城市里建立第一家游戏工作室时,你就立刻进去了?至今仍在这里工作!是什么让你在这里坚持了整整十年?
鲁安:你知道,自Free Lives成立以来,我们一直是把员工的利益放在第一位的公司。我们努力创造一个有助于创作的工作氛围。尽可能地,每个想法都会得到相同的关注。
我想说,这家公司是出于对创造游戏和创作过程的热爱而诞生的,而今天我们仍将其放在首位。
像这样的美景并不容易欣赏。这是每个拼图地图所要达到的终点
创造力是一件美好的事情。然而你和公司都已经从事开发工作十年了。你们仍然不断提出新的机制、新的概念,而有些游戏公司有时多年都无法在其游戏公式中引入最小的变化。你们是怎么保持实验热情的?
鲁安:这很简单。我们喜欢做游戏。我们还喜欢游戏开发者聚会。你不断在新项目上工作,肯定能帮助你燃起对这份工作的热情。
而现在你正全力投入Terra Nil的开发。很多人都在期待这款游戏(毕竟它在Steam的愿望清单中名列前30),不过还是让我们来做个小插曲。
鲁安:当然,没问题。Terra Nil的主要特色在于其逆向特性,与任何其他建设类游戏不同。玩家是通过消除对环境造成的损害来恢复生态系统。
游戏的起始场景看起来是这样的
游戏的理念在气候变化以及其他生态问题的背景下非常重要。你们是如何想到这个点子的?
鲁安:实话说,我们非常喜欢玩Factorio这样的游戏。但是,Wube Software团队的游戏以及许多其他游戏中……玩家将原始世界转变为工业噩梦。这一直让我们感到有些困惑,于是在某个时刻我们想:也许玩家会对另辟蹊径感兴趣?事实证明,确实如此!
你们受到了什么启发?
鲁安:在视觉方面,游戏的外观和氛围受到了吉卜力工作室的巨大影响。
我之前没想到,但事实上,游戏确实有一些宫崎骏作品的影子。顺便问一下,Terra Nil的开发已经进行多久了?
鲁安:游戏的最初版本是在2019年10月的Ludum Dare游戏开发活动中制作的。因此,到目前为止,我们的旅程已经持续了三年。不过,具体的制作时间稍微少一点。
关于Terra Nil的第一个版本
Terra Nil的第一个版本由萨姆·阿尔弗雷德(Sam Alfred)、乔纳森·豪-云(Jonathan Hau-Yoon)和贾里德·伦特(Jarred Lunt)创建。他们于2020年加入Free Lives团队,开始着手制作更大规模的版本。
Terra Nil的原型看起来也不错
顺便说一下,你仍然可以从itch.io下载原型版本。所有的主要机制和逻辑都源于它。虽然,当然,现在的Terra Nil版本与原版相距甚远。
在开发中遇到的最大挑战是什么?
鲁安:由于与外部承包商合作,项目的准备时间比平常少了很多。结果,开发进程显得有些紧张。不过,团队非常有才华,其他方面一切都进展得很顺利。
你刚说开发过程对这次来说很紧张。有人感到疲劳吗?你们怎么应对这种情况?
鲁安:在某些时刻,有灵感和动力,而在某些时刻又没有,这是很正常的。
游戏的界面非常简单
但是要明白,强迫自己在没有灵感和动力的情况下进行过度工作,正是通往疲惫的捷径。
我们是怎么应对的呢?很简单:在必要时请假,尽可能在项目发布之间休息。
不过,据我了解,你们将所有的营销工作都交给了发行商——Devolver Digital处理,对吧?
鲁安:实际上,Free Lives的每款游戏都是由他们发行的。在这十年间,我们之间建立了非常紧密的关系。
首先,他们负责与合作伙伴的所有复杂谈判、营销和广告工作,以便我们能够专心于制作游戏!
形成泥炭是Terra Nil中一个重要的阶段
明白了。顺便问一下,你们是如何与本地游戏社区合作的?开普敦应该已经有了吧。
鲁安:哦,是的。我们举办游戏开发者聚会和游戏设计讲座,甚至组织了一个叫Playtopia的节日。当然,南非的游戏行业规模不大,但非常活跃。
太棒了!谢谢你的采访!
最初的采访以文章形式刊登在Game World Observer。你可以在这里阅读。