2016年1月18日至22日工作周要闻
在开发儿童游戏时需要记住的七个用户界面设计关键错误,以及 Punch Club 的创作过程和更多内容——在我们的每周摘要中一一呈现。
ComboApp公司的首席用户体验设计师瓦迪姆·谢尔巴科夫(Vadim Shcherbakov)向 App2Top.ru 分享了在创建用户界面时常犯的典型错误。
俄罗斯复古项目 Punch Club,由圣彼得堡的 Lazy Bear Games 制作,在不到两周的时间里便赚取了100万美元,销量超过10万份电子副本。
“互动动画”:在儿童游戏市场上,没人能偶然发布热门作品而建立业务
VGTRK 启动了品牌“互动动画”,将在其动画特许经营下发行儿童游戏。我们采访了 VGTRK 游戏部门儿童项目负责人阿列克谢·伊林(Alexey Ilyin),关于这个品牌和行业的情况。
Lazy Bear Games:我们做游戏不是为了赚钱,而是为了做出好游戏
Punch Club 的作者,Lazy Bear Games 团队,向 App2Top.ru 讲述了游戏的开发及其未来计划。
游戏行业的传奇人物乔恩·范·凯内赫 (Jon Van Caneghem) 也决定在移动游戏市场一展身手,他曾创造了《王者之 bounty》、《魔法门》和《英雄无敌》等品牌。