21.01.2016

《Clash Royale》的开发者回应了对 monetization 表示不满的玩家

Supercell的新游戏继续在其发行的9个地区中保持最高收入应用程序之一,他们的开发团队解释了货币化的特点,并分享了项目平衡的计划。

Clash Royale的开发者回应用户对货币化的不满

Clash Royale的软启动不仅引起了能玩到这个产品的玩家的欢呼,也引发了关于其货币化的讨论。

值得一提的是,在游戏中,每次战斗用户会获得一个装有卡片的宝箱。宝箱并不会马上打开。打开宝箱的时间从3到12小时不等,具体取决于宝箱的稀有程度。用硬通货——翡翠——可以缩短这个计时器。翡翠在宝箱中的出现十分稀少,因此,算上唯一获得它们的方式就是支付真实货币。

这个长时间的计时器引起了许多玩家的不满。对于这种不寻常的货币化方式,Supercell最近做出了如下评论:

宝箱上的计时器是为了使Clash Royale能接触到更广泛的玩家受众。如果你想完全免费游戏,正如大多数人所希望的那样,即使在这种情况下,你也可以不费吹灰之力地持续打开宝箱。要想持续打开宝箱并收集所有奖励,每天玩1小时就足够了。

 

我们希望制作一款让人们可以玩很多年的游戏,并认为缩短计时器可能会在这方面给我们带来负面影响。此外,想要提升排名或尝试卡片的玩家可以随心所欲地玩。

Supercell的开发人员还指出,他们在Clash Royale软启动之前已经玩了数个月,因此明白游戏的调整将是一个持续的过程。因此用户应该理解:每个月都会进行一些平衡上的改动。不过,开发者也强调,目前的平衡状况相当不错。根据他们的说法,重要的是要记住,任何卡片在合适的玩家手中都可能变得强大。

值得注意的是,关于货币化的争议并未阻止Clash Royale在其运营的9个国家中,有6个国家进入应用收入前十名。在挪威,它的收入排名最低,仅位于整体榜单的第16位。

来源: Supercell

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