20.01.2016

《互动多媒体》:在儿童游戏市场上,没有人能通过偶然推出一款热销产品来建立自己的商业帝国

ВГТРК启动了品牌“互动动画”,将根据其动画特许经营推出儿童游戏。我们采访了ВГТРК游戏部门儿童项目负责人Алексей Ильиным,讨论品牌和行业。

互动动画 - 在儿童游戏市场,没人能凭借偶然推出的热门产品建立业务

你好!人们普遍认为——“儿童游戏不赚钱”。我三年前听过这个说法,两年前也听过,这几个月也有人说。那么是真的吗?

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Алексей Ильин

你好!我想稍微重新表述这个观点:“儿童游戏不能快速赚很多钱”。在这个市场上,没人能凭借偶然推出的热门产品建立业务。没错,以这种说法说的确是事实。但是市场上有像TocaBoca和SagoSago这样的公司。他们建立了业务,在国际市场上通过推出高质量的儿童应用赚取了钱。

就我们而言,我们并不追求快速盈利。我们希望建立一个品牌——长期的出版和制作。

对了,为什么你自己会开始开发这样的项目呢?

四年前,我有了一个女儿。这是我生活中非常重要的一件事。她在成长,随着时间的推移,和她的互动变得越来越有趣。一天我在想:“我在做游戏,那女儿什么时候能玩这些游戏呢?大概要等15年,或许12年”。我非常想为她制作一款儿童游戏,让她觉得有趣,同时我也可以和她一起玩。

就在这个时候,我收到了担任ВГТРК互动动画开发和出版部门负责人的邀请。我接受了该提议,现在我参与创建出版品牌“互动动画”。这一过程得到电视台“动画”的支持。

这个电视台是“数字电视”集团的部分。这是ВГТРК和Ростелеком的合资企业。

为什么这个电视巨头会关注高风险的儿童游戏市场?

看看,总的来说,控股公司非常重视儿童方向。控股公司不仅包括“动画”电视台。ВГТРК还拥有儿童频道“Карусель”的一半股份,还有“妈妈”频道,正在为儿童和父母创建一系列互联网项目,同时制作大量动画产品。步入应用和游戏领域是儿童方向发展的合乎逻辑的延续。

儿童游戏和互动应用将扩大动画的受众,吸引新的观众,并获得额外的盈利,不论是控股公司的受众,还是角色和品牌。

那么,“互动动画”这个品牌具体想表达什么?这是一个工作室吗?

首先,这是一个出版社和制作中心。

除此之外,我们正在创建自己的工作室——“互动动画工作室”。工作室的第一款产品已经发布——这款游戏叫“纸片”。2016年4月还会推出另一个基于动画系列“米米熊”的项目。

我们的工作室在2016年设定了非常宏伟的目标。将会发布一系列游戏。

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“纸片”

这今天有多困难?在启动项目时你遇到了哪些计划内(和计划外)的困难?

从零开始建立新事物总是一项不简单的任务。

当我开始在公司工作时,我最担心的是会遇到一堆官僚的批准和极慢的决策速度。但谢谢我们在控股内的导师,许多问题得以避免,我们获得了足够的自主权,让我们像初创公司一样运营。

我们团队中的大部分成员在游戏开发和出版方面有丰富的经验。但是这些人以前都是与更成熟的受众的移动、社交、PC或主机游戏打过交道。而儿童游戏则是一个完全不同的世界,有着它自己的规则与法律。我们不得不重新学习。

加上,儿童市场并不算成熟,很多事情必须“摸索”着做,采用试错的方法。幸运的是,我们的许多开发人员都有孩子,这使得他们能更容易地适应新环境。

ВГТРК给“互动动画”设定了什么具体目标?

设定的目标有很多:

  • 第一个也是最重要的目标是:为儿童创造一系列优质产品,用于学习、发展和娱乐。尽管乍一看,商店里有很多儿童应用,但其中优质且有用的产品并不多。在西方市场情况更好,但由于本地化成本高(儿童游戏通常有很大一部分语音配音)、某些角色缺乏知名度以及其他一系列因素,许多有趣的产品未能进入我们的市场。
  • 维护和扩大控股的动画世界。我们希望我们的产品帮助孩子去探索动画的世界,并了解他们在屏幕上没有看到的内容。
  • 学会如何从这些受众中获利。

你刚才提到“互动动画”在“动画”频道的支持下制作,是什么样的系列剧?

根据“动画”频道的委托,动画工作室“Паровоз”制作了《纸片》、《米米熊》、《魔法灯笼》、《阿卡迪·帕罗沃佐夫》,到年底还会推出几部新的系列剧和新的特许经营。

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“阿卡迪·帕罗沃佐夫”

既然提到了这个非游戏的话题,那么我想问一下:我们国家现在的动画系列市场情况如何?我又常常听说这个市场糟糕,但另一方面,我们有《玛莎与熊》,还有《磨坊》,几乎年年都有两部完整的动画片。你自己如何看待这个市场的状况?

我认为应该将完整动画电影市场和动画系列市场分开来看。

关于完整动画电影,我很难评价,因为我接触得少。从消费者的角度来看——产品的质量我觉得相对较低,而推出的产品数量(尤其是面向较低年龄段的产品)显然是不足的。例如,去年我没有和女儿去看过一部俄罗斯的动画电影,因为没有一部能引起我们的兴趣,而我们去看了几部西方的。

关于动画系列市场,近年来我觉得我们的质量有了显著提升。动画片变得越来越好,并且积极地排挤几年前充斥屏幕的西方和亚洲内容。

《玛莎与熊》占领了俄罗斯市场,并开始拓展向全世界,但除了它,还有许多优秀的作品:《Фиксики》、《Смешарики》(我特别喜欢《Смешарики: Пин-код》)、《Барбоскины》、《纸片》、《米米熊》和我们崭新的《魔法灯笼》。我相信这些产品的质量不低,甚至可能高于许多针对低龄观众的西方系列。同时,发展速度并没有减缓,反而在加速。我相信不久的将来我们的动画片将在国外市场积极出口。

据我所知,品牌的首个项目——根据《阿卡迪·帕罗沃佐夫》系列制作的游戏,来自外部工作室。为什么不是内部的?

建立内部制作需要更多时间,至少因为需要招聘和建立工作流程的时间。因此,尽管内部开发是发展中的优先方向,但我们决定将首个项目交给外部工作室。

《阿卡迪·帕罗沃佐夫》是和PurPurGames工作室合作制作的。我们希望尽快发布这个首个项目。那里的团队既有人员,也有启动开发所需的技术基础,这使我们能够在短时间内发布第一款游戏。

总体而言,这样的工作是如何进行的?在这样的合作框架内,“互动动画”负责哪些任务,外部开发者又负责哪些?

在这种情况下,我们负责形成初步概念,控制外观并负责盈利。

PurPurGames的同事们撰写了设计文档并制作了内容。

动画工作室提供了动画中的素材,但为了适应移动设备的可能性,一切都需要重新处理和优化。

在第一阶段,我们制定了分解至里程碑的工作计划:工作室能够非常明确地规划和预测所有工作进度。我经常提到进度是因为,在策划使用电视广告的市场营销活动时,提前准确知道产品的发布日期是非常重要的。

顺便问一下,你们是否也对寻找新的团队开发基于动画的游戏感兴趣?如果是,那么条件是什么?

在今年,我们的主要关注点是发展“互动动画工作室”。我们正在非常积极地扩张,并招聘新的人才。首先,我们在寻找有经验的人。如果你想为孩子们创造新的优质产品,和最好的动画特许经营合作,请发邮件给我:aailin@vgtrk.com

我们需要C#程序员、各种3D图形专家、游戏设计师和项目经理。

我们也在考虑与有丰富经验的外部工作室合作,开发优质的儿童项目。我们愿意提供品牌,并完全承担包括电视广告在内的营销活动,之后分享收益。

最后一个问题:你能否已经炫耀一下品牌的首个成功?

《阿卡迪·帕罗沃佐夫》于2015年10月上线。在我们交谈时(即2.5个月后),在俄罗斯和独联体地区,游戏的安装量已经超过600,000人(Android)和250,000人(iOS)。我们的第一个互动动画仍然保持在苹果App Store和Google Play应用商店的排行榜上。

“纸片”于2015年底发布,但在Android上已经收获了200,000次安装,在iOS上安装量为65,000次。在我看来,这是一个非常不错的结果,作为一款试点儿童项目。

在“纸片”上线后的四天内,它在iPad的教育游戏分类中成为了绝对领导者。而在21个游戏中的TOP中,有六个名额由我们的两个应用程序占据。

明白了!谢谢你的采访!

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