18.01.2016

2016年1月11日至15日工作周要闻

Gameloft介绍了他们的格斗游戏,以及游戏设计师需要阅读的内容,媒体喜欢的游戏——这些都是我们传统摘要中的一部分。

周

Gameloft谈《罗马之神》:‘最初想制作一款关于角斗士的游戏’

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在12月底,Gameloft推出了移动格斗游戏《罗马之神》。关于游戏经济和非对称PvP,我们与项目经理埃杜阿尔多·奥里萨·塞拉尔进行了交谈。

游戏设计师应该读什么?

游戏设计师应该读什么

关于如果决定成为游戏设计师应该(或不应该)阅读哪些内容,App2Top.ru采访了阿尔图尔·奥斯塔彭科、斯维亚托斯拉夫·托里克、安德烈“克兰克”库兹敏、列昂尼德·西罗廷、伊利亚·耶雷梅耶夫和德米特里·诺兹宁。

媒体喜欢的五种类型的游戏

媒体

Chartboost广告网络的专家们介绍了媒体喜欢的项目。

Orc Work:在Apple TV上大多数项目的主要问题将是用户体验(UX)

Orc Work对于大多数项目,主要问题将是用户体验(UX)

圣彼得堡工作室Orc Work目前正在开发他们的第二款游戏——角色扮演类游戏《Evilibrium II》。不久前,该项目的封闭alpha测试已正式启动。为此,我们与团队的制作人讨论了游戏上线准备情况。

细节:如何将《愤怒的小鸟果冻传奇》的战术回合制策略融入其中

细节:如何将《愤怒的小鸟果冻传奇》的战术回合制策略融入其中

一周前,King公司推出了新的消除类游戏《愤怒的小鸟果冻传奇》。该项目的主要惊喜之一是其将游戏转变为回合制战术的机制。

Aprenita:向开发者提供高达50万美元的贷款

Aprenita - 贷款要求产品在市场上

关于针对游戏开发者的快速目标贷款服务Aprenita的具体运作方式,App2Top.ru采访了这家初创公司的共同创始人谢尔盖·科瓦连科。

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