《影子战斗2》达到了1亿次下载的里程碑
莫斯科游戏开发和发行商Nekki宣布,今天,即1月15日,《影之刃2》的移动游戏下载总数已达到1亿。
其中一半的下载量在不到一年的时间内达成:在2015年2月,Nekki曾报告称已有5000万用户下载了该游戏。值得提醒的是,该游戏在移动平台首发于两年多前的2013年9月。
为App2Top.ru特别采访,Nekki业务发展总监谢尔盖·巴巴耶夫(Sergey Babaev)对《影之刃2》的新里程碑进行了评论。
谢尔盖·巴巴耶夫
不久前我在Facebook上提到过下载量达到8000万的事情。当时Google Play在“下载量”一栏显示的是5000万到1亿。我们当然希望能够尽快拿下1亿的总下载量。这是一个很好的精神成就!
但当时我们的日增长量在10万到12万之间。因此我们预估这个目标会在大约六个月后实现,而不是在2016年的初期。
不过到2015年底,我们开展了一系列有趣的案例。显然,这其中也包括了12月的季节性增长,但这里谈的是其它的波动。
主要的增长推动来自Google Play。例如,在三星推出新的Android设备的广告活动后,尽管这只是对游戏的非常隐性间接广告,我们的下载量迅速上升。
这场活动大约在12月的10日启动,但在20日左右开始全面发酵(那时我在YouTube、Facebook、Vkontakte等平台上开始注意到它)。在下载量图表上可以看到它的影响:
紧接着,我们推出了一系列与新年活动相关的特别功能(特卖、赠品等)。总共有几个系列,持续超过3周。
在特性推广的高峰期(在多个国家的Google Play最佳新游戏和更新中排名第3),我们一天收获了37万用户。加上iOS,某一天的总下载量超过了45万。
随后又进行了一轮更为谦逊但同样有效的特性推广,最高点达到了32.1万的下载量。
一个重要的时刻:我们的平台在很长一段时间内保持在350,000以上,即使在特性推广结束后(其实与三星的活动仍在积极进行中)。我们每天的下载量超过了20万。
顺便提一下,一个有趣的细节:达到1亿安装量时,Shadow Fight 2打破了先前Vector的记录。现在它也被突破了。