Talking Tom 的作者的新游戏还没火起来吗?
Talking Tom 的作者们决定在著名品牌的名下重新启动他们未能成功的项目 Mars Pop。这次结果如何呢?
当游戏“没有成功”时该怎么办?
Supercell 的观点是,应该关闭它。而 Talking Tom 的作者们——Outfit7 工作室则持不同意见。
这个夏天,他们发布了一款很棒的泡泡游戏,专注于 PvP 战斗,名为 Mars Pop。尽管我们很喜欢这款游戏,但我们 认为 这款游戏不会受欢迎:将竞争机制放在女性类型上,这是一个有争议的决定。
Mars Pop
遗憾的是,我们的预测成真了。例如,在美国的票房排行榜上,该项目在 iPhone App Store 中的排名最高仅为 1427 位。
看来,Outfit7 不愿意放弃这款游戏。或者,也可能是他们在只有自己能访问的指标中看到了潜力。正因如此,他们决定实质上重新启动这款游戏:以他们的著名品牌 Talking Tom 发布 Mars Pop,新增单人模式、奖励、收藏以及广告。最终推出的就是 Talking Tom Bubble Shooter。
Talking Tom Bubble Shooter
这款游戏已经在全球商店上线快一个月了,但和前作一样,未能在西方市场上表现出高下载量或高票房。在美国,例如,游戏的最高下载量排名曾达到 iPhone App Store 中的 170 位。它在美国票房排行榜中的最佳排名是 853 位。
换句话说,也许 Outfit7 不该再尝试第二次了。
但有一个细节。这款游戏在发展中国家的安装效果良好,尤其是在刚果、俄罗斯、乌兹别克斯坦、摩尔多瓦等地。在超过90个类似市场中,这款游戏的下载量进入了前十名。
Talking Tom Bubble Shooter 在 App Store 第一个月的最佳表现(数据来源:App Annie)
因此可以推测,Outfit7 更倾向于避开西方市场,而在发展中国家投入推广,以通过广告获利。
考虑到移动流量价格的不断上涨,尤其是在购买英语使用者的流量时,这种方法似乎是合理的。但是,不太清楚为什么像这样“琐碎”的事情会困扰一家游戏总下载量达到30亿的公司,月活跃用户(MAU)达到2.5亿?
无论如何,由于这种假设,很难给出明确的判断(成与败)。如果公司确实在按照“在发展中国家投入推广,赚取广告观看收入,然后把用户获得成本与广告收益之间的差额放进口袋”的模式盈利,那么这个项目对 Outfit7 来说可能会成为一个票房成功。
你对这个项目以及它的盈利模式怎么看?