04.01.2016

克拉什皇家 - Supercell的新游戏

《Boom Beach》和《Hay Day》的开发者在2016年开始了MOBA类型手机游戏的软启动。

冲 Clash Royale – Supercell 的新游戏

这款新游戏名为 Clash Royale。它与目前市场上 Supercell 的其他项目有很大不同。

游戏规则如下:游戏场上有六座塔,三座属于你,三座属于对手。你的任务是在战斗中召唤单位,摧毁对方的中央塔。

游戏中没有英雄,也没有直接控制。游戏是基于即时对战的多人模式,也就是说,敌手在实时中匹配。

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每场战斗后,玩家会获得一个箱子,箱子里除了用于战斗的金币外,还可能包含卡牌。卡牌是法术和单位。提升单位需要相同的卡牌。也就是说,要获得二级弓箭手,你需要手中有两张弓箭手的卡。问题在于,箱子里的内容是随机生成的。

手中可持有的卡组最多只有八张。每张卡在召唤时需要消耗不同量的逐渐恢复的法力值。因此,例如,组建一副只由需要五点以上法力的重型战斗单位组成的卡组是没有意义的。在你召唤某个战士时,你的塔可能已经摧毁了敌方的廉价单位。

游戏是为垂直屏幕的游戏而设计的。

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目前该项目仅在包括新西兰和加拿大在内的九个国家提供下载。游戏何时能够“全球上线”尚不清楚。此外,更不清楚它是否真的会推出,因为 Supercell 的前两款游戏(《Spooky Pop》和《Smash Land》)在未能结束软启动后便被关闭。

P.S.

关于将《Clash Royale》归类为哪个类型的问题,存在一些争议。称这种游戏为完整的MOBA(目前西方媒体已经这样做了)并不完全准确。

《Clash Royale》更像是一个综合体。这里融合了那种未能获得大热门的拉锯战类型(《League of War》、《Castle Raid》和《Dragon Warlords》)、《Clash of Clans》的战斗以及直接的MOBA元素。

我们之所以称此游戏为MOBA,有一个简单的原因。因为《Clash Royale》确实朝着这一类型的方向迈出了稳健的一步:拉锯战通常并没有两条道路——始终只有一条通往对手基地的路径。

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