2015年总结:My.com(Mail.Ru Games)的亚历山大·叶宁谈“星际战争”、移动MMORPG和《英雄集结》
My.com 移动部门负责人亚历山大·耶宁在 App2Top.ru 与大家分享了他的见解,包括为什么现在移动开发者需要开始制作 MMORPG。
《进化:乌托邦之战》的艺术作品
亚历山大·耶宁
全球年度事件
在我看来,这是《星球大战》第七集的上映。我并不是这部系列电影的粉丝,也不会去电影院看,但我看到这个事件对周围现实的影响,它如何渗透到人们的生活中。之前没有一部电影是如此被期待过。如果它能兑现最初的高期待,那将真的是一颗重磅炸弹。它的影响必将反映在游戏受众上。可能会表现为经典奇幻设定的受欢迎程度下降,或许人们会重新审视他们对游戏叙事和宇宙细节的要求,或者人们对没有连锁品牌的游戏会更加冷淡。
年度趋势
有很多趋势,每个趋势都有其重要性,所以我会特别强调我自己十分喜欢的那个。在 2015 年,形成了一个足够规模的观众群体,他们能够认真地在智能手机上玩 MMORPG。这个现象的出现是由于两个因素:
- 手机及其屏幕的体积大幅增加,成为了 MMORPG 关键的“工作面积”。今天,使用现代 iOS 设备双指操作时,能够看到的不仅仅是自己的手指。例如,iPhone 4 时就无法做到这一点。
- 前几年的发展形成了一个非常强大的中型游戏组合。通过这些游戏,数百万玩家的社交性得到了增强:如今,他们手握智能手机,期待游戏带来更多——更多的竞争性、认可感、沉浸感和肾上腺素。
综上所述,如果你是开发者,拥有足够的预算和经验——那么就去制作 MMORPG,受众会支持你的。
来自 Snail Games 的移动 MMORPG 太极熊猫在俄罗斯今年的票房表现不错
年度成就
我不会赞美外国公司,毕竟关于他们的讨论已经很多。更好的是赞扬我们自己的公司,尤其是 Pixonic 及其 MMO 游戏 Walking War Robots。这是为数不多的国内公司之一,在 2015 年展示了其作为一名有才华、执着和成功的开发者的能力。希望他们能够正确利用所获得的经验,将其转化为全球范围的热门作品。考虑到明年对 MMORPG 的友好态度,我认为他们有很大的机会去实现这一目标。
年度失望
我对 King 公司期待更高,比如希望他们能展示一些全新案例来留住旗下观众,或者在 match3 类型中创造一些不可能的东西。但是这一年过去了,实际上他们并没有展示出任何突破性的成果。
年度游戏
对我而言,这毫无疑问是 Heroes Charge。虽然这款游戏严格来说是 2014 年的作品,但正是在 2015 年这款游戏在市场上引起了最大的涟漪,出现了最多的跟风游戏。
英雄之战
对我和公司的年度回顾
对我而言,这一年是非常不容易的,可能是我职业生涯中最艰难的一年。前六个月我专注于自己熟悉的开发,而在下半年我还开始担任移动部门负责人的职务。学会兼顾这两种角色对我而言是一个非常困难的任务,但多亏了同事们的全力支持,我得以成功完成。我的两个产品按时达到软启动阶段,并且目前正在准备发布,而 Mail.Ru Group 的移动部门也有了战略和在系统层面取得成功的理解。