2015年总结:Nekki的德米特里·特列欣谈游戏直播和《影之刃3》
Nekki 的首席执行官德米特里·特列欣在为 App2Top.ru 撰写的文章中,不仅谈到了即将过去一年的趋势,还带来了关于公司的物理引擎的消息,预计在明年将向所有有兴趣的人开放。
年度事件
关于动视暴雪与国王公司的交易,已经说了很多。我认为这里没什么可再补充的。但我认为今年最重要的事件是:谷歌宣布将 Google Play 重新引入中国市场。同时,分析机构(尤其是 Newzoo)称中国是增长最快的市场,既保持着增长速度,还在不断加快增长。例如,仅在2015年,就增加了20亿美元。随着 Google Play 的开放,这个市场将对所有开发者开放,也意味着中国将迎来更加爆炸性的增长。
年度趋势
我立刻想起来一部精彩的《南方公园》系列(顺便说一下,整个上一季都非常贴近现实),其中凯尔邀请他的弟弟去玩游戏机,而他弟弟回答说,“玩游戏是老人的事”,然后留下来看 PewDiePie 的游戏直播。
这让我想到了什么?
2015年突出的趋势是:主播、Twitch 用户以及这一群年轻人的力量,他们的身份尚不为所有人所理解,包括玩家、记者、表演者(实际上,所有这些都是一个整体)。
南方公园与 PewDiePie
年度成就
我想说一切都很稳定。积极和消极的趋势都是稳定的——游戏质量逐步提高,流量成本日益上升……这一年就这样过来了。
我想特别表扬《炉石传说》团队的有趣更新。
年度失望
票房排行榜依然没啥变化。一些项目牢牢占据着榜单,只是在彼此之间通过营销花费进行竞争。我不记得有简单而在概念上突破的有趣游戏,哪怕是没有巨额收入的——这真是糟糕……唯一的例外是 Agar.io——一个令人愉快的例外。
年度游戏
我稍微解释一下,我主要讨论的是移动端游戏。在这一点上,我不打算讨论《辐射》是否成功或《巫师》的赞誉。这些都是值得表扬的游戏,已经言及过很多……而在移动游戏中,如我所说,令我惊喜的只有 Agar.io。这是一款由独立开发者制作的简单游戏,基于不复杂的在线互动,旨在实现病毒式增长。在移动设备上,它100%符合该受众(在其非常成功的浏览器版本之后)。
Agar.io
公司年度总结
哦,真是繁忙的一年……
最重要的,可能是我们终于实现了长久以来的梦想——制作一款完整的3D游戏。说的当然是《影斗3》。对我来说,第三部是一个进化性的步骤。我们将在风格上保留阴影的特点,体现不同流派战士的特殊技能,但在其他方面却是真正的完整角色。这是一款真正的3D格斗游戏。
就在几天前,我们启动了《影斗2》的突袭测试,目前反馈良好。但更重要的是,这是一项由我们新组建和培养的服务器开发团队进行的大规模整合工作。在过去一年中,我们将继续增强服务器的能力。在我看来,这是成功游戏不可或缺的一部分。
顺便说一下,我们总是在讨论游戏(因为开发中的确有很多),但有时忘记谈论技术。上次提及“Cascadeur”还要追溯到半年前。我们已经开发了 Cascadeur 2.0,并且将其完全转移到 SF3上。“Cascadeur”几乎成为一款完整的物理动画制作工具,甚至可以被外部开发者使用。希望在2016年我们首先能向选定的合作伙伴提供这样的机会,随后也向广大公众开放。