28.12.2015

2015年总结:来自Creative Mobile的玛丽安娜·克里亚克维娜谈成就与失望

Creative Mobile Games 的商务发展经理玛丽安娜·克里亚克维娜为 App2Top.ru 总结了 2015 年的成果。

2015年总结 - 玛丽安娜·克里亚克维娜来自 Creative Mobile 关于成就与失望的看法

年度事件

今年发生了很多有趣的事情,包括 Apple Watch 和 tvOS 的发布,苹果公司决定负责相关目录的管理;在电视上大规模推广手机游戏,包括超级碗;中国公司向西方市场的扩展,包括腾讯收购 Miniclip 控股权;以及《辐射:避难所》的惊艳发布,我认为这是一场出色的市场营销活动,预示着《辐射 4》的推出。

不过,也没有发生什么转折性的事件。虚拟现实仍未成为主流,而可穿戴设备和电视平台在收入方面尚未达到预期。今年移动平台的收入最高游戏几乎没有改变。

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俄罗斯游戏收入排行榜

年度趋势

品牌克隆。发行基于知名IP的熟悉机制的游戏。

市场变得更加复杂,发行商试图通过知名品牌来解决高用户获取成本的问题,这些品牌使这些产品在日益激烈的竞争中脱颖而出。

年度成就

Agar.io。这款简单的独立游戏,任何人都能做出来,最初被纳入 Miniclip 组合,随后与发行商一同被巨头腾讯收购,现在以榜单前列的新身份迎接新年——这不就是成功的故事吗?

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Agar.io

年度失望

西方市场移动收入排行榜的某种停滞——仍然是 King、Supercell 和 Machine Zone。

年度游戏

辐射 4。非常具有争议性的创新游戏,基于客观上过时的技术,率先从移动 Shelter 中吸取了收益(前两周销售 500 万),然后在发布首日便实现了惊人的 7.5 亿美元的营业额。这对那些急于埋葬 AAA 游戏并庆祝独立革命的人们来说,是一个显著的反思。

辐射 4

辐射 4

对你/公司的年度总结

我们在年初庆祝了移动平台上 2.5 亿次的下载,而在年底首次推出了桌面版本。我们启动了以往未涉足的类型的实验项目,并取得了许多新发现。我们拓展了发行业务,每月收到 40 份申请,并启动了一个大型内部项目,我们对该项目在 2016 年寄予厚望。

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此外,我们公司在今年庆祝了 5 周年!

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