28.12.2015

2015年回顾:Epic Games的阿列克谢·萨夫琴科谈游戏开发者的应许之地

Epic Games公司的福音传教士,负责开发虚幻引擎的Alexey Savchenko,在App2Top.ru上分享了他对即将过去的一年的看法。

2015年总结 - Epic Games的Alexey Savchenko谈游戏开发者的应许之地

年度事件

这一年十分充实,因此无法仅用一项来概括。

首先,今年所有关键的专业中间件技术都变得可以免费使用。这大大降低了新团队进入开发的门槛,为开发者开启了全新的机会。

如今,游戏市场可以说是一片应许之地,与其历史上的任何时期相比都如此。目前,开发者可以使用免费且便捷的技术、平台、分销渠道、活动和快速原型制作的机会。

当然,首先要澄清一个常见的反对意见——“是的,但这会导致大量粗糙的项目,都是凑合来的。”这部分是对的。但还有一个“但是”。

通过我的工作,我看到很多项目。通常,好且非常有前景的故事大约占10-15%。与去年相比,项目数量增长了大约三倍。请注意,优秀项目的比例也在增长。

第二个重要的点(尤其是在即将举行的GDC 2015期间观测到)是VR和AR技术备受行业关注。这些技术不仅是娱乐产业的主要营销工具。它们对游戏开发、互动娱乐、电影产业、硬件制造商及投资于该行业的总体影响,也是不可低估的。

第三,到年末,尤其是在秋季的Gamescom后,主流家用游戏机的讨论转向了PS4无疑击败Xbox One。即使PSX上的公告阵容明显较弱,也无损这一点。

在移动产业中,我认为最大事件是King AB的收购。关于这笔交易是否有意义、是否被高估有很多讨论。但从产业的角度来看,这些都是不重要的。最主要的是,一个大型保守玩家收购了一个大型“年轻资金”的代表。这是一个先例。非常有趣的是,看看Activision Blizzard在明年的表现。

Activision Blizzard收购Candy Crush Saga的开发者

年度趋势

这里我也想指出几个要点。从行业基础设施的角度来看,地方性活动和社区整合正在蓬勃发展。在2015年,各种开发者展会、会议、城市中的讲座、展示和创意活动的数量大幅增长。

首先,主要的催化剂当然是那些有主职工作的行业爱好者,他们在“总得有人来做”这一信念的驱动下组织这些活动。对此,表示特别的感谢。

在这方面,我们的确稍微落后于中欧和东欧,后者已经进入了国家层面的合作阶段。换句话说,那里的互动水平更高,社区的增长更平稳、更迅速,但我认为对我们这个地区(独联体国家)来说,这只是时间的问题。

这一点的重要性在于,每一个活动都带来广义上的交流,而交流则意味着新的机会。

我还想指出的是,从平台的角度来看,环境正在趋于平衡。今天的Steam相比以前获得了更多的关注。开发者(尤其是初学者)开始意识到,在移动平台上启动和运营游戏的风险程度。许多人明白,没有大型出版商的支持或没有流量渠道,进入99%的“淹没”在大潮中的游戏是非常容易的。使用引擎也简化了在主机数字商店上线的过程,PSN和Xbox Marketplace(主要是PSN)越来越频繁地出现在讨论中。

至于移动市场,midcore的故事依旧在继续。流量成本继续上升。最近的情况推动着市场上的所有玩家转向经典(非移动)市场营销工具和更保守的产品广告方式。在这一趋势下,我们看到了一系列高成本的广告,邀请好莱坞明星,更多的访谈和媒体合作,以及对授权的工作。同步PvP的数量很多,MOBA也越来越多(而且还会更多),CCG/TCG和动作冒险类游戏的代表也在增加。

MOBA

iTunes中的MOBA搜索结果

年度成就

在全球市场上,我想指出以下公司。

  • Sony——积极推广其控制台并简化与平台的互动。
  • Activision Blizzard和King——因为年内最有趣的交易,开辟了两个不同市场段之间公司互动的全新层面。
  • 单独也想提到Blizzard,作为一家在发展其IP方面几乎无人能敌的公司。
  • Bethesda——凭借其在E3上宣布的移动游戏Shelter的强劲表现,以及随之而来的游戏爆炸性成功。我为此鼓掌!
  • CD Project——来自东欧的极具质量和成功的产品。
  • CCP——因《EVE: Valkyrie》以及该游戏将在所有Oculus Rift上的预装而获赞。

在本地,我想特别指出以下公司:

  • WG在第三方出版方面极具发展潜力,提出了一种可能会成为革命性的模式。
  • Mail.ru推出了Armored Warfare,依照初步结果,我相信该公司可以高兴地庆祝一次成功的发行。
  • GSC Game World在“哥萨克3”的公告后再次与我们见面。这是一个非常重要的事件,祝愿团队成功。显然,社区希望看到其他续集的公告。
  • Neurohaze因在项目Project Genom中六人团队在超短时间内完成的巨大工作量而受到赞赏。

特别感谢Yulia Lebedeva、Lera Mallaeva、Alexander Khrutski、Yulia Moshkareva、组织团队、志愿者,以及所有在全年中参与活动和展览组织的人们。说真的,今年所有展览的水平都有所提高,你们的工作对整个行业是至关重要的,非常感谢你们。

Project Genom

Project Genom

年度失望

这一年非常棒,说实话,并没有真正的失望,或许我天生就是个乐观主义者,但这样又有什么关系呢?

年度游戏

今年我玩得最多的游戏是《炉石传说》和《风暴英雄》。突然间,《生命是奇妙的》闯入了我最爱的游戏之中,从我个人的角度来看,它对2015年叙事游戏类型的进化产生了极强的影响。此外,选择最佳游戏也十分困难,尤其是《巫师3》和《辐射4》之间的比较,两款游戏都非常出色。

公司年度总结

2015年对Epic Games而言充满了公告和大事件。从三月开始,UE4变为免费,接着我们宣布了支持开发者的赠款计划,每隔几个月引擎都会有一次大的更新,每个月都有重要的公告。

此外,我们还宣布了几款新游戏。现在我们正在开发四个项目:《虚幻锦标赛》、《堡垒之夜》、《无畏先锋》和《Spyjinx》。在2016年将会有发布,更多(甚至比2015年还多)精彩项目的公告即将到来,开发者们将使用UE4。

Paragon

Paragon

对我个人而言,这一年可能是过去五六年中最充实的一年。参加了约二十次展会,老朋友和新朋友见面,审查了几百个项目,进行了许多工作并帮助开发者,做了许多演讲和讲座。总之,在各个方面都很棒。现在会进行一个短暂的冬季假期暂停,1月下旬再重新开始。计划很多,需要付诸行动,积极落实所有计划!

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