工作周重点(2015年12月14日至18日)
Playkot公司讲述了用户细分的重要性,埃里克·肖弗特(Eric Seufert)讲解了移动广告中的欺诈类型,而詹姆斯·杨曼(James Youngman)分享了给初学游戏设计师的10个建议。关于这些及其他上周最主要的内容,请见我们的摘要。
Playkot公司说明了用户细分的必要性以及如何正确实施。
埃里克·肖弗特(Eric Seufert),Rovio的用户获取与参与副总裁,谈到了移动广告中的欺诈行为,以及如何应对这些问题。
每位游戏设计师都需要记住的一些要点,詹姆斯·杨曼(James Youngman)在其于Gamasutra发表的文章中提到,他曾参与过《Crimson: Steam Pirates》、《Murdered: Soul Suspect》和《Paradise Bay》等游戏的开发。
采访:sARRage — Rock’n’Roll Racing与Death Rally的精神继承者
我们与Velcro Games的首席执行官罗曼·谢梅诺夫(Roman Semyonov)进行了交谈,讨论了街机赛车类型、从外包到自主开发的转变、多人游戏的平衡以及在Unity 4.6上开发过程中的优化问题——该工作室最近发布了游戏sARRage。
WakeApp平台的创始人爱德华·列别杰夫(Eduard Lebedev)向App2Top分享了应用推广到顶级的一些方法。