Runeblade的第30天留存率为25%
芬兰的Apple Watch角色扮演游戏展示了非常高的用户留存率。
在秋季初期筹集到225万美元的赫尔辛基Everywear Games的开发者 报告了他们首个项目——为Apple智能手表开发的角色扮演游戏Runeblade的成功。
我们需要提醒的是,Runeblade是一个极简化的地下城爬行类游戏(几乎可以说是点击类游戏),远远让人想起90年代的角色扮演系列,如《魔法与荣耀》和《巫术》。该游戏于今年4月与Apple Watch同时上市。
根据PocketGamer发布的数据,项目在用户参与和留存方面非常成功。
平均而言,玩家每天产生20次会话。最顶尖的2%用户每天玩100次。的确,单次会话也非常短,仅有40秒。
该游戏的第一天留存率为57%,而30天留存率则达到了令人印象深刻的25%。
开发者们表示,他们通过不断更新游戏来达成这些成果。在7个月的时间里,他们发布了15次更新,并对游戏进行了6种语言的本地化。不过有趣的是,尽管进行了本地化,绝大多数——51.7%的会话发生在美国。
总的来说,这些信息虽然引人注目,却没有回答两个主要问题:游戏的受众有多大,以及自上线以来它赚了多少。
因此,留下的最大问题是:是否值得开发Apple Watch上的游戏?
来源: PocketGamer