07.12.2015

未来一年游戏市场的七大趋势

威廉·格罗索(William Grosso),科学营收(Scientific Revenue)公司的首席执行官,该公司专注于优化免费游戏的价格,在GamesBeat上透露了明年行业将会发生的变化。

科学营收2016年的七大趋势

简而言之,他提出了七个观点:

  1. 谷歌Play重新进入中国不仅能够解决本地移动市场的碎片化问题,还将成为明年整个Android市场发展的驱动力。
  2. 而游戏主机的销售将低于预期。这并不是因为设备不好,而是因为存在廉价替代品(如可以连接移动设备的智能电视、Apple TV和Android TV)。此外,主机的目标群体——硬核玩家,将会因虚拟现实(VR)的发展而转向个人电脑和移动设备。
  3. 个人电脑不会轻易退位。除了Steam和VR,电脑还有与移动设备的跨平台应用。
  4. 美国在全球移动市场收入中的份额将因新市场的崛起而缩小,特别是中国、东欧、南非和印度。威廉预计,明年印度将表现出显著的成果,并不排除2017年将超过美国的收入。
  5. 移动游戏的货币化曲线将发生改变,从依赖鲸鱼用户的模式转向关注活跃用户,无论其投入的金额大小。因此,对于“饲养应用”的需求将增强,这种简单的免费游戏的主要任务是通过其病毒式传播来推广主要标题。
  6. 用户获取成本(CPI)将继续上升。因此,2016年成功的唯一途径要么是创造某种创新,要么是将项目完美调整,使其不仅在用户获取时盈利,还能实现商业成功的规模化。
  7. 由于CPI的上升,一个新广告工具——移动端的预购将变得流行,这一工具已经在App Store和Google Play上实施。威廉认为,这完全有可能改变当前游戏的发布方式以及用户的获取方式。最初只有大型公司会使用这一工具,但中型公司也会逐渐接触到这一工具。

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