30.11.2015

2015年11月23日至27日工作周要闻

101XP 如何与中国合作、寻找发行商的建议、在中国推出 Township 的历史——这些以及更多内容将在我们传统的上周工作材料精选中为您呈现。

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101XP:浏览器项目出版费用中,30-40% 用于游戏发布,约 60% 用于运营

101XP:浏览器项目出版费用中,30-40% 用于游戏发布,约 60% 用于运营

101XP 的发行商和在线游戏本地化公司谈到了他们自己、东部 MMO 转入俄罗斯市场的情况,以及如何与中国公司合作。

Playrix:对我们来说,中国是仅次于美国的第二大收入市场

Playrix:中国是仅次于美国的第二大收入市场

Township 的作者分享了项目的创建过程、与远程员工的合作方式,并讲述了在中国推出游戏的故事。

如何通过广告正确地吓跑用户

广告

我们继续提供有害建议。与 deltaDNA 的分析师一起,谈论如何通过广告让用户卸载游戏。

如何找到发行商?

e-skapist

Developer Online 讨论了大型工作室的负责人,开发者需要做些什么才能找到合适的发行商。我们分享了总结内容。

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