19.11.2015

今日发布:超危险地牢

芬兰独立开发者尤西·辛帕宁(Jussi Simpanen)的游戏在App Store上发布了。我们不能错过这个发布,接下来告诉您原因。

发布

首先是背景故事。

2015年4月,辛帕宁发布了他的第一款游戏——Tiny Dangerous Dungeons。这个项目的价格为0.99美元。在我们看来,这款游戏有潜力成为热门作品。然而,用户并不总是与游戏媒体的观点一致。因此,这款以Gameboy早期游戏风格制作的单色平台游戏并没有成为第二个Flappy Bird,也没有赚到百万。

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来自Tiny Dangerous Dungeons的截图

在辛帕宁的下一个项目中,他显然吸取了教训。Super Dangerous Dungeon在视觉上几乎完全复制了Tiny Dangerous Dungeons。但游戏首先变成了彩色的,其次变成了免费游戏。而且这是一个罕见的情况,所谓“免费游戏”并不是对无情榨取玩家资金的隐喻。辛帕宁成功地创造了一款可以说是高端的免费游戏。

不过,一切都要按顺序进行。

那么,Super Dangerous Dungeon是一个像素平台游戏。游戏的风格灵感来自于90年代初的16位游戏。寻宝者蒂米(Timmy)在迷宫中探索,尽量避免被发疯的矛刺中或掉入随机的无底深渊。如果他未能避免这些,他会戏剧性地脸朝下坠落,然后重回关卡起始点。

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你以为这里会出现烦人的生命值/能量/水晶计数器吗?

不,你只需继续游戏。

在前两次死亡后,我甚至去检查了一下附在手机上的账单。谁知道呢,万一我支付了却没注意到呢?没错,游戏依然是免费的。

在角色死亡大约第四次后,广告终于出现了。但它并没有用优雅的低沉嗓音来介绍Game of Wars,也没有要求我立即下载Boom Beach。这不过是一个普通的横幅广告。而且可以立即跳过。真的毫不犹豫,连五秒都不等(让我想起那过时的卡尔的梗)。顺便说一下,我在这里终于看到了第二个提示,告诉我这是一款免费游戏——“关闭广告”按钮。这需要119卢布。

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这款游戏可以给出两个评价。从玩家的角度来看,这款平台游戏得到了满分五分(尤其是因为我喜欢像素风格的图形)。

另一个评价则是从游戏开发资源的角度来看,而这里的情况就没那么简单了。简而言之,这是一个做得很好的Dangerous Dave(顺便说一句,几周前出了一款罗梅罗的重制版,显得相当无能)。

Super Dangerous Dungeon就像Shovel Knight一样,可以在Steam上以五到十美元的价格很自然地存在。这款可爱的老派平台游戏在现在的变现方式下能赚到多少,仍然是个大问题。

您可以通过此链接下载iOS版本的游戏。Android版本尚未发布。

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