16.11.2015

三个关于在圣诞季节推出手机游戏的建议

何时在圣诞节热潮中推出游戏是一个问题,Chartboost公司在其博客中尝试回答了这个问题,并采访了《Tap Titans》和《Doodle Jump》的开发者。以下是俄文材料的简要版本。

在圣诞季节推出移动游戏的三个建议

在圣诞季节发布移动游戏是一把双刃剑。一方面,在这个时候,开发者可以吸引那些有时间游戏并且愿意花钱的用户。另一方面,这个时候几乎所有工作室都开始争夺用户。

观点一:圣诞风暴前的平静。

在圣诞节前夕推出游戏,意味着由于竞争对手的激增,广告活动将异常昂贵。而提前很久就发布,可能会导致无人问津。

那么何时推出最佳呢?“我们更喜欢在12月的第二周,”来自开发《Tap Titans》的Game Hive工作室的马克·王(Mark Wang)承认。

为了确保发布顺利,Game Hive通常在11月末前提交。因此,开发工作必须在10月中旬之前完成。

不过,马克也指出,发布总是具有一定的风险。

观点二:早起的玩家有游戏玩

实体店的橱窗装饰在节日之前很久就开始了。如果这种方式在大型购物中心中有效,那么对于移动游戏也可能有效。“你在11月份就能看到各种圣诞装饰,”Lima Sky的马特·图雷茨基(Matt Turetzky)说道,他负责《Doodle Jump》。——“那为什么我们不提前进行这些更新呢?

根据图雷茨基的说法,Lima Sky的团队会在11月初推出他们的圣诞更新和应用。这是因为两个原因:首先,这段时间竞争较少;其次,随着圣诞季节的到来,他们能获得更多现有用户的参与。

观点三:在一月制造轰动

如果是一个小型工作室并且受众较小,跳过圣诞节等待一月的开始会更明智。这正是受众刚刚配置了新设备,但尚未花完他们的礼品卡余额的时候。“人们在新年后依然有时间,并且他们的智能手机上还有空间需要填充,”图雷茨基强调。

而且,马克也同意他的观点:“大家都在圣诞节推出, 一月推出的应用很少。竞争更小。”

来源:Chatboost

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