如何忽视反馈
我们正在学习有害建议的类型。我们翻译了来自 Gamasutra 的一篇文章,讲述如何正确地忽略测试者的反馈。
大家都知道,收到测试者无用的反馈是非常累人和不愉快的。说实话,大部分反馈都没有用。如果不是全部的话。
那么,这里有七条建议,教你如何正确地忽略那些喋喋不休、给出愚蠢反馈的测试者。尤其是当他们敢说你不想听的内容时。
1. 记住,测试者无法理解你
这是一个通用建议。我们列表中的其他要点——都是备用的,计划 B,以防出错。如果测试者没有理解你的伟大构思,很可能是因为他们比你愚蠢。如果你对他们的智力能力判断错误了,那么迟早他们会理解所有的一切。那么,何必自找麻烦呢?
2. 向他们解释不明白的地方
好吧。既然他们这么愚蠢,连对任何游戏设计师来说显而易见的事情都不理解——那就解释给他们听。详细说明你在每个具体情况下的意思。告诉他们如何理解你游戏中的情节转折,第三层墙上的那扇门有什么用,以及为什么那座无尽的楼梯没有尽头。详细的解释肯定会让他们理解一切,并承认你的游戏是无可挑剔的。
3. 展示如何正确地玩你的游戏
如果他们仍然没有理解——就掌控一切。创建一个教程,直到第五等级。让测试者为学习花费几天时间。最终,干脆把他们的设备拿走,给他们演示该怎么玩!
4. 如果他们比你年轻或经验不足,就忽略他们
如果测试者比你年轻,这显然说明这个测试者的反馈价值为零。没在老式 Dendy 上玩过超级马里奥?没通关过黑暗之魂?只看过游戏解说?这帮小孩根本不懂什么是游戏!他们的意见对你来说毫无价值。
5. 如果他们比你年长或不属于目标受众,就忽略他们
让我们明确一点:你是游戏开发者。这意味着你对你的目标受众了一清二楚。你自己就是目标受众!如果有人比你年长,那么他们根本无法理解这些。老顽固们提到各种古老的垃圾游戏,比如超级马里奥,抱怨游戏解说。他们已经脱离现代,根本不知道什么是“走在潮流前沿”。他们的反馈对你也没有用。
6. 不允许测试者玩你的游戏
这种方法是最有效的。为了避免反馈,简单地不让任何人玩你的游戏。只要测试者的肮脏手一接触游戏控制器/触控板/键盘,你的伟大构思立刻就会被玷污,任何人都能毫无顾忌地批评你辛苦创作的作品!因此,直到发布之前都要藏好你的游戏。把工作材料的文件夹命名为“账单”,这样没人会想到去查看。
7. 干脆不要做游戏
所有隐秘的事情终究会曝光。如果你不在完成游戏后烧掉硬盘,就会有人找到它,玩它,从而一切都会被毁掉。因此,保护自己免受愚蠢反馈的唯一方法就是根本不做任何游戏。永远如此。那么,这款游戏将永远在你的想象中保持完美、优美和无与伦比。