11.11.2015

罗恩·吉尔伯特: episodic 系统不适合经典冒险游戏

在评论他与Telltale Games合作《猴岛的故事》的经历时,罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert)表示,他并不太喜欢与团队的合作。

罗恩·吉尔伯特 - Episodic系统不适合经典冒险游戏

在接受usGAMER采访时,这位《疯狂宅邸》、《猴岛的秘密》和《死亡跨越》的作者承认,他对与Telltale Games的合作并不满意,因为在他看来,剧集式系统并不适合经典冒险游戏。

“……我不认为冒险游戏——至少是我所认为的那种冒险游戏,您知道的,就是经典的‘点选式’游戏,我认为它们可以以剧集形式叙述,或者至少不像今天这样,因为对我而言,这些游戏是关于创造一个不断扩展的世界。

 

它们[冒险游戏]是让玩家置身于一个小而有限的空间。你解开的谜题越多,世界就越大。随着游戏宇宙的扩展,谜题变得越来越复杂和错综复杂。而像Telltale制作的剧集游戏,它们并不是这样的。

 

你有了第一集,然后你玩了它,对我来说这是一个良好的出发点,但接着你就进入了第二集。然而第二集并不是建立在第一集之上的。从故事的角度来看,它是基于第一集,但在谜题或世界的构建上则应该与第一集隔离。”

来源: usgamer.net

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