本周工作要点(2015年10月2日至2015年10月6日)
开发游戏需要花费多少,外包开发可能遇到哪些困难,以及关于公关推广的建议——这些内容及更多信息,尽在我们过去一周的传统摘要中。
对于三维策略游戏 WarMach,概念上受《部落冲突》的启发,年轻的公司 Pinkapp 决定使用微软的云平台。关于这一经历,公司在 App2top.ru 上做出了分享。
糖果巨头 King 将以 59 亿美元的价格被收购,该公司拥有《使命召唤》和《魔兽世界》等品牌的版权。
如何在外包开发环境下,客户与执行者之间能够合理工作,Crystal Clear Soft 的首席运营官博格丹·内斯维特在其基础著作中进行了详细探讨。
在十月中旬由俄罗斯高等经济学院商学院举办的“游戏行业:内部视角”大师班上,项目经理维亚切斯拉夫·乌托金分享了制作一款移动游戏和浏览器游戏的成本,以及最大的开发商是如何在游戏中获利的。我们向您呈现此次演讲的完整文字记录。
营销公司 Pixel Happy 的创始人史蒂夫·杨(Steve Young),曾推出《星际迷航:宝石的愤怒》和《兰博特》等项目,他分享了在媒体上进行游戏推广的五个建议。我们的朋友 SoftPressRelease 已将此材料翻译成俄语。
《Benji Bananas Adventures》的作者托鲁夫·耶恩斯特罗姆(Torulf Jernström)在其博客中解释了为什么要确定免费游戏是否有效,您至少需要 10 万美元。