今日发行:灯塔下
今天我们呼吁大家关注一款可爱但又能让人非常恼火的游戏《灯塔之下》,由Nitrome开发。
Nitrome这家Flash游戏开发商在移动市场上,首先是因为他们与Rovio联合发行的关于维京人的疯狂益智游戏Icebreaker: A Viking Voyage而为人所知。
尽管英国与芬兰之间并没有长期的合作关系,但在此之后,Flash开发者们开始认真对待移动市场。最有趣的是,他们得到了苹果的青睐。可以说,在目前公司发行的12款游戏中,您可能在App Store的推荐列表中见过其中一半的图标。
苹果的偏爱很容易理解,因为Nitrome确实有值得喜爱的地方。他们对复古游戏的理解往往贯彻得非常直接。比如8bit Doves就是以80年代末便携式游戏机的单色屏幕风格进行设计的。
《灯塔之下》同样是一个非常独特的项目,无论是在视觉效果还是游戏玩法上。它看上去既有“古老”的感觉,又不像现代游戏那样复杂。但要将它与其他游戏进行比较,无论是从风格还是机制来看,都是一项挑战。它确实非常特别。
不过,完全不做比较也是不可能的。游戏让人联想到真实的迷宫益智游戏,玩家必须小心翼翼地旋转盒子,把小球推向终点。在《灯塔之下》中,用户必须执行同样的操作。
在游戏中,玩家并不控制一个角色——类似于一个寻找海船船长的球体——而是控制关卡的位置。换句话说,如果我们想让角色从A点移动到B点,我们需要将整个地图旋转几个度数,以便我们的球体滑向我们所需的方向。
乍一听似乎很简单,但实际上在第三关就开始出现困难,因为障碍物非常难以绕过。此时,游戏开始带给玩家的情感与曾经《Flappy Bird》所带来的情感相比,甚至要更加强烈,因为在每个关卡(分为三幅地图)的通关过程中,只有三个生命给玩家使用。如果你没过关?那就要从头重新开始通关所有地图。
实际上,购买尝试机会——以及关闭那些不令人厌烦的广告的功能——就是《灯塔之下》的主要盈利工具,而它恰好也是第一批为Apple TV推出的游戏之一。
这款游戏的平均评分不高(我查看了美国iOS上的数据,而在俄罗斯的Google Play中,平均评分则高得多,超过4分)。
这可以归因于过于陡峭的难度曲线,以及项目中存在的学习问题。此外,尽管有着不寻常的图形,但实际上,它显得过于单调和乏味。
您可以在这里下载iOS版本的游戏。
您可以在这里下载Android版本的游戏。