Miniclip:谁知道下一个项目会是什么呢,像Agar.io一样
Miniclip公司的制作人安德烈·佩(Andre Pais)将出席2015年白夜莫斯科学术会议,他回答了我们关于出版的一些问题。
你好!请简述一下你们是如何以及何时决定从在线游戏出版商转型为移动出版商的?
Miniclip仍在发布在线游戏,但现在主要关注移动领域。原因在于游戏市场发生了变化。在过去的几年里,行业的形势发生了显著变化。移动设备的日益普及迫使我们以不同的方式来开发游戏,并且将这些游戏呈现给全新的受众。Miniclip和许多其他公司一样,努力把握即将到来的机会。
安德烈·佩
我个人是移动游戏的粉丝,我非常喜欢身边的人都在玩这些游戏。我认为,移动游戏产业还会继续增长一段时间,因此了解受众到底想要什么很重要。如果未来的局面发生变化,我们会像往常一样,努力适应变化。
您认为最近移动市场有哪些变化?
我认为,在过去两年里,有两个因素对移动市场产生了深远的影响。
第一个因素是平台。游戏不再仅仅与PC或游戏机相关联。涌现了大量移动项目。因此,游戏变得对那些以前没有玩过游戏的人可及——这样的人非常多!这些用户与我们以前习惯的玩家有很大不同。例如,他们更喜欢短暂的游戏时段(1到2分钟,比如等公共汽车时),他们喜欢更简单、更易上手的游戏(几年前,谁能想象《糖果传奇》会如此火爆呢?)。所有这些变化意味着,现在对游戏有了完全不同的处理方式。开发者需要适应这一点。
第二个因素是转向一种用户可以免费玩游戏的模式。免费增值模式不仅增加了玩移动游戏的人数,而且彻底改变了游戏的发行和设计方法。在游戏中创造一个完整的参与循环,让内容对玩家有价值——这些都是不简单的任务,许多公司仍在努力解决这些问题。
这些变化导致游戏成为一种介于独立商品和服务之间的存在,它们需要不断变化和适应——即使在进入市场之后。
总体来说,我认为这些变化对游戏产业是有益的,这也是其快速增长的原因。有趣的是,产业仍然有很大的发展空间,还有很多事情要做。
许多人抱怨游戏市场缺乏原创想法。如何应对这一问题?
游戏产业的一个特点是,你永远不知道受众对新事物会有何反应。因此,为了降低风险,许多人选择了经过验证的方法——利用过去已经成功的概念。
然而,我认为必须在新想法和经过验证的想法之间保持一定的平衡。毫无疑问,降低风险是重要的,但同样重要的是,推出一款能够吸引并惊艳用户的好游戏。Miniclip在实践中成功地体现了这一点——这得益于我们庞大的游戏作品库。我们能够同时推出经过验证的创意,并在游戏中加入新元素。通常,风险因此得到了最低化,而新想法得以得到实践和测试。
此外,我相信不应该害怕对已经被证明有效的想法进行资本化。移动游戏市场竞争激烈,这样的策略可以帮助生存。
年初,腾讯收购了贵公司的控股权。中国公司的影响力对你们的业务有多大?
在腾讯对我们公司投资之后,Miniclip仍然是一家独立的公司,继续由现有的管理团队领导。我们很高兴腾讯成为我们的主要投资者。
顺便问一下,你们打算进入中国市场吗?
目前,我们与腾讯紧密合作,但尚无法分享关于合作的详细信息。
谈到你们的出版经验,如何选择发布哪款游戏?
首先,了解市场的主要趋势非常重要。比如,我会持续关注全球排行榜上的热门游戏,以了解用户在玩什么。有时能够由此产生意想不到的发现,然后结合Miniclip的受众和我们团队的技能来促进成功。
还要提到的是,不必总是只关注游戏的标准指标。注意良好的游戏性和直观的操作控制也很重要。一个好的例子是游戏Agar.io。这是一款非常简单的游戏,但Miniclip还是看到了它巨大的潜力。这个项目成为了夏季最大的热门之一,无论是在网络上还是在移动设备上。在7月,这款游戏在iOS下载榜上名列第一。
Miniclip商业部门的团队遵循着我提到的原则,并在不断寻求新的机会。
最后一个问题:你们的许多项目,如《在路上》,都是休闲游戏。但你们还有一款中度游戏《野兽任务》。为什么决定发布这款游戏?
Miniclip的受众有2亿的月活跃用户,其中包括移动玩家和浏览器游戏爱好者。我们面向这一庞大的用户基础提供多种不同的游戏类型——从休闲游戏到更具中度的项目。最近的一些成功尝试包括像《8球桌》和《足球明星》这样的体育多人游戏(目前这是我的主要项目)。但并不意味着我们不愿意尝试新事物。对于像Miniclip这样拥有庞大受众的公司,拥有多样化的游戏作品库非常重要——谁知道下一个项目会不会成为Agar.io呀!
感谢接受采访!
提问者:亚历山大·谢苗诺夫
翻译:伊琳娜·斯米尔诺娃