29.09.2015

Nekki正在准备11对11的移动版本

作者 Shadow Fight 2 正式宣布正在开发移动平台的足球经理游戏 11х11。该游戏将是由莫斯科工作室开发的同名浏览器和社交媒体项目的重置版。

Nekki 准备移动版本的 11х11

关于这一公告,我们与 Nekki 的首席执行官德米特里·特列霍金(Dmitry Tereshin)交谈了有关公司的新项目,今天公司以移动动作游戏更为人知。

你好!请告诉我原创 11х11 的故事。

迪玛

德米特里·特列霍金

你好。所有的开始可以追溯到2002年(当时浏览器游戏市场刚刚起步)我们第一个项目——足球经理《金靴》(butsa.ru),顺便说一下,这个游戏至今依然存在!

《金靴》是一个非常“硬核”的经理游戏,起源于电子邮件游戏类型。最初参与玩家不到100人。

在每一个游戏日,用户通过一个专门的程序在自己的电脑上组建比赛阵容(选择阵容和战术),并将生成的文件发送给管理员。

管理员在指定的时间将所有文件导入程序(比赛生成器)并启动计算。生成赛季结果可能需要几个小时(如果出现错误,时间会更长)。在此期间,玩家们在网站的聊天中询问管理员“结果在哪里?”

因此,每周通常进行3-4场比赛。游戏中的队伍数量也受到限制——开始时少于100队,但后来这一数字增长到几千。

如果有人退出游戏,他的队伍会被解散,接替他的位置会选择新的经理。获得队伍的过程需要排队,注册后玩家可能需要等待一个月才能获得队伍。

此外,在货币化方面也存在问题。最初游戏完全免费(几个人的支持能吸引什么呢?)。不过玩家可以进行捐赠(于是我们“众筹”购买了新服务器)。随着受众的增长,出现了额外功能包的订阅。值得一提的是,这些功能仅是装饰性的。由于玩家数量不多,社区非常团结,任何破坏公平竞争的货币化手段都会受到抵制。

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11х11(移动版)

这样的货币化显然不会带来巨额收入。我们所能期待的最多是每月5000美元。这些钱让我们能在地下室租一个小办公空间,并支付给几个人象征性的报酬。

与此同时,“斗士俱乐部”的崛起为我们国家的免费增值(free-2-play)模式铺平了道路。因此,我们决定以新的方式开发新项目,这个项目就是《角斗士》,成为团队的第一个大成功。

但因为我们一直对足球主题很感兴趣,我们希望在这方面继续推进。例如在《金靴》的框架下很难做到这一点,而不破坏社区,所以我们决定在新项目上进行实验。

而且,正是来自Castrol公司的赞助合同成为了第一个项目工作的催化剂,该公司在2008年欧洲足球锦标赛期间提出了5000美元的广告预算。

我们决定基于广告开发一个实验性项目。选择了域名和名称11×11,设计也完成了,工作开始了。利用《金靴》的成果(比赛生成和可视化)以及部分《角斗士》的代码,项目在不到半年的时间内得以启动(欧洲锦标赛作为截止日期的确非常有效)。

并且这款游戏变得非常“休闲”。在11×11中有令现在的人难以惊讶的东西(但对于浏览器足球经理而言,那时可谓革命):即时注册,随时进行比赛,没有需下载的客户端。

我们认为最大的风险是“虚构性”——生成虚构的足球运动员和队伍。但事实证明,这并没有让人感到不适。此外,项目的极简主义对我们有利。由于实现时间紧迫,许多原定的功能都被搁置,但在游戏发布后我们了解到,太复杂的内容只会让玩家感到排斥。

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11х11(移动版)

因此,游戏以飙升的速度发展(正如我们的一贯做法,没有任何广告)。那时,主要的浏览器足球经理的注册数量在10-15千之间。我们在一个月内就突破了这个底线。半年后达到了30万,一年后达到了100万,两年后超过了300万。

这款游戏进入了所有俄罗斯浏览器游戏的前三名,和《竞技场》和《传奇》并列。

这可以说是往昔的事了。为什么现在要重新回归这个项目呢?

在当前这个疯狂过热的游戏市场环境下,我们将自己的战略定位为支持和发展自己的品牌。11×11 绝对是我们不愿放弃的品牌。同时,浏览器游戏市场早已停滞不前,只有通过移动重生才能为项目注入新活力。

为什么选择重生它而不是《金靴》或《角斗士》呢?

我们认为,移动市场上的“中端”足球经理这一细分市场目前尚未被占领。Top Eleven 仍然成功且流行,但它更趋于硬核类型,就像《金靴》。比赛少,游戏过程缺乏可视化,而且建造第一级场地的时间超过一周。我们希望创建一个可以快速且愉快地玩的足球经理游戏。

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11х11(移动版)

那么,新的移动版本……它会与原版有多大不同,是一个新项目还是仅仅是一个移植?

这是一款完全新的游戏,完全从零开始编写。我们甚至重写了比赛生成器,这对我们来说多年来一直是不容触碰的部分。现在我相信我们成功让它更好,并能继续发展。

至于新功能,与经典游戏相比,将会有:

  • 在比赛进行中可随时调整阵容和战术
  • 与对手实时观察比赛,并能进行简短的交流(像在《炉石传说》一样)
  • “特性”——对比赛产生影响并在其中可视化的球员特殊能力
  • 地图上的建筑图形展示,发展自己的足球城市的可能性
  • 先进的公会(足球联盟)系统和玩家互动
  • 新的球员训练系统

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明白了。谢谢你的采访。


想要第一手了解游戏产业的最新趋势,亲自与市场领先的开发和出版公司讨论工作问题,可以在2015年白夜会议(White Nights Moscow 2015)上实现,会议将于10月13-14日举行。

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