埃里克·肖费特:关于“鲸鱼”和在免费应用中留住用户
埃里克·肖费特(Eric Seufert),罗维欧(Rovio)用户获取和参与的副总裁,讲述了“鲸鱼”在免费应用中的行为特征,并分享了他对用户留存的看法。
该材料的原始版本可以在Mobile Dev Memo上找到,该网站专注于移动行业,由埃里克·肖费特本人运营,他还是Freemium Economics一书的作者。
广泛的观点认为,在传统上以极低转化率闻名的移动行业中,“鲸鱼”,即那些投入大量资金的用户,构成了任何项目经济的基础,他们的投入与其所占用户比例极不成比例。尽管这一说法是无可争辩的,但人们常常基于此对这些用户做出以下假设:
- 他们花费奢侈,甚至可能草率,在可承受的范围之外大肆挥霍;
- 他们的高LTV来源于一次性的大额支出或一系列快速购买。换句话说,他们在短时间内花费大量金钱;
- 开发者们则暗中追逐他们,通过针对“鲸鱼”的行为模式设计的货币化技巧来获取收益。
然而,目前美国App Store的畅销游戏排行榜的现状却无可辩驳地否定了这些假设。
在这十大畅销应用中,超过一半于2014年之前发布。此外,30%的应用是多媒体类应用,如Spotify、Pandora和HBO Now,这些应用都需要用户订阅。
上述数据并不否定支付大量资金的用户(例如,其LTV > $1000)确实为免费项目的主要收入来源(当前或整体),因为很难准确了解在这些案例中LTV究竟是怎样的。然而,从这些数据可以得出假设:用户留存等同于货币化;由于进入畅销榜前十的所有应用都没有进入下载榜前十,因此可以合理猜测,所有这些应用都专注于尽可能长时间地保持用户参与,同时以促进长期互动而非短期购买活动的方式货币化用户。
这一点在需要订阅的应用中特别重要。由于在这样的应用中无法实现“购买热潮”,因此其成功的唯一成分便是1)将用户转化为订阅者的能力以及2)尽可能长时间地留住用户的能力(这两者显然是相互关联的)。
所提供的数据让人不禁思考,是否真的是App Store的低曝光率使得畅销应用列表如此罕见地填补新名?是否所有的问题都出在开发者身上,他们不仅无法有效货币化应用以弥补营销开支,还无法创建能够长期吸引用户的项目?
既然LTV同样依赖于留存和货币化,那么,或许留存就是使绝大多数应用无法成功的缺失环节,这也导致其开发者不得不加大短期货币化的力度,从而对留存和所谓的短期货币化造成更大压力。
翻译:伊琳娜·斯米尔诺娃
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