GAMEVIL:我们与Com2uS在洛杉矶共享办公室
GAMEVIL Europe 的首席执行官大卫·莫尔(David Mohr)将出席 2015年白夜莫斯科大会,并回答了我们关于这家韩国巨头的一些问题。
你好!GAMEVIL 是我们所知的少数几家亚洲公司之一(与 Square Enix 并列),其游戏在西方获得成功,尽管它们的视觉风格并未适应美国和欧洲玩家的口味。但你们在游戏中可能会进行一些调整。能否详细说明一下是什么呢?
你好!我们努力使游戏的本地化感觉就像是用目标语言编写的一样。因此,我们在翻译游戏中的文本上投入了大量的时间和精力。例如,我们可能会根据地区改变角色的名字,甚至游戏的名称。此外,我们还会根据当地的文化特点来调整台词。我们还会为我们服务的国家调整游戏内销售和活动:每个活动的时间都是根据时区进行选择的。季节性主题也是如此。
今年二月,宣布了 Kingdom Under Fire Online: Age of Storm。当时我们就有一个问题,为什么要复活一款已关闭的客户端 MMO。现在这个问题还增加了另一个问题:什么时候能期待它?
在2014年,我们在发行角色扮演游戏 Kritika 时取得了巨大成功。我们对与拥有超过20年开发经验的 DRAGONFLY 工作室的合作充满兴趣,它们的游戏质量极高。为什么想与他们合作?理由很简单,我们想在移动平台上发布 Age of Storm。谈及这款新作,同样如同已发布的 Kritika,玩家可以期待同样高质量的图形和出色的故事。顺便提一下,我们也计划发布由 Ginno Games 提供的 Devilian 和由 XL Games 提供的 Archeage,作为我们扩展从 PC 移植到移动平台项目组合的一部分。
你们所从事的两个领域是角色动作游戏和体育项目。是如何发展成这样的,是否考虑过尝试其他领域?
GAMEVIL 以硬核角色扮演游戏,如 Zenonia,以及体育游戏如 Baseball Superstars 而闻名。换句话说,这些是我们所擅长的领域。无论如何,谈到扩展我们的项目组合时,我们会考虑所有类型的游戏。值得一提的是,我们之前也发行过休闲游戏。例如,我们的一款热门游戏 Dungeon Link,是一款平衡硬核与休闲游戏的角色扮演拼图游戏。总体来说,我们始终对各种建议持开放态度,并在考虑发行具有引人入胜的故事、优质图形和其他独特功能的游戏。
当初你们收购 Com2uS 引起了很多关注。能否评论一下现在两家公司之间的互动情况,以及 GAMEVIL 和 Com2uS 在多大程度上彼此独立运营?
与 GAMEVIL 一样,Com2uS 也是一家在首尔经营了十年的领先出版商,并且拥有全球覆盖面。我们的目标是为全球用户提供高质量的移动游戏。因此,收购另一家有类似目标的公司对我们来说是自然而然的事情。至于互动,虽然我们紧密合作(我们甚至在洛杉矶共享一个办公室),但我们各自管理着自己的游戏。
感谢您的采访!
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