11.09.2015

谁是谁:“互相扶持”

我们继续发布我们的系列材料“谁是谁”(回顾一下,我们不再发布年轻及其他工作室的游戏预告,而是邀请他们自我介绍)。这次我们与“朋友在一起”工作室进行了交谈,该工作室专注于儿童游戏的开发。

谁是谁 - 朋友在一起

回答问题的是工作室负责人瓦尔瓦拉·沃罗迪娜。

瓦里亚

瓦尔瓦拉·沃罗迪娜

App2Top: 你好!告诉我一下你的公司吧。一切是怎么开始的?

瓦里亚: 你好!我们的工作室叫“朋友在一起”。我在这里似乎是主要负责人,虽然在项目中大家一起工作——插画师、程序员和设计师。并没有明确的“最高领导”。我们一起解决问题……不过我是主要的(笑)。

我们是四年前认识的,也许更久。我们曾在NARR8一起工作,属于非虚构部门。我们发行了七本科学杂志,每周出版一次。在NARR8关闭后,我们决定从事儿童应用程序的开发。

App2Top: 这个项目曾经非常酷,真遗憾事情发展成这样。

瓦里亚: 是的,确实很酷。我至今还会遇到一些人,他们跟我说:“你们的东西太棒了,科学普及做得很好!”确实那里的作者都很优秀,团队成员非常有目标,这样的人在其他地方几乎碰不到。

App2Top: 如果不算秘密,之前的项目中到底出现了什么问题?

瓦里亚: 说实话,我不知道为什么会出现问题。要给出评价需要看到全貌,而我只是一名动画部门的负责人。投资很大,产品质量也很好。

那个项目确实很酷,大家都这么说。在大型节日上的演讲、出版物,四种语言的本地化,全球的广告。真可惜,事情就这么结束了!

App2Top: 如何从科学普及转向儿童应用呢?为什么不继续做科学普及?

瓦里亚: 在NARR8之后,我们考虑了一下大家想要做什么。我们已经学到了很多关于制作的知识,想将这些实际应用出来。大家一致认为,儿童教育应用是我们都愿意做的事情。

当你查看儿童应用时,通常会看到黯淡的插画和令人沮丧的任务。当然也有一些很优秀的作品,让人惊叹不已。

总之,我们想做一些真正好的东西,让孩子打开应用程序时感到快乐,学习而不知不觉。

而且,科学普及的应用领域复杂,盈利空间不大。

App2Top: 那么在儿童应用上会赚钱吗?

瓦里亚: 儿童应用是一个快速发展的领域,商业前景更为可观。实际上,我们也在继续做科学普及的应用。在我们的网站上写着,我们是“为儿童及其他人开发互动应用的工作室”。所以,目前我们正在开发一款面向成人的应用——以历史为主题。但现在谈这个还为时尚早。

故事_内部3

App2Top: 我一直觉得做儿童应用比普通应用难。首先,这是一个很大的责任。其次,和孩子们合作比和成年人更难。

瓦里亚: 确实很难,因为你必须与孩子和心理医生进行大量的测试。责任确实非常重大。这是真的。我刚把文本交给翻译,翻译说:“我一定会请一位讲英语的编辑,因为这责任太大了!这是给孩子们的,绝不能马虎!必须让所有内容都能明白。”这确实是个问题。

但另一方面,如果脑海中有一定的规范和经验,你就不会做错什么。因为你会看到孩子的反应。这是非常重要的。我们每个项目都从向孩子展示开始。观察孩子的反馈,记录他们说了什么,以及如何反应。

当孩子拿起iPad并打开应用程序时,立刻可以看出他喜不喜欢。有时候,复杂的应用程序需要他三到五秒钟的父母关注,但通常简单的故事和互动动画不会有太大问题。尤其是那些逻辑和架构较为复杂的应用。不过,总体来说,你很快就会明白孩子想要什么和他的反应。

App2Top: 你没有觉得这是一种悲剧吗,以前两三岁的小孩玩积木,锻炼了小肌肉,也培养了想象力。而现在,大人给他们iPad就走了。孩子们只能与平板电脑和平面屏幕互动。

瓦里亚: 我多次听到这种看法。特别是当我们发布第一个应用时,我们做了一则广告,幻想了一下,当父母出去度假时,把孩子留给iPad。结果我收到了无数负面评论,当然也有很多积极的反馈。

我意识到问题所在。

在社会上,总有人认为,如果父母把孩子留给iPad,那就是不负责任,想要摆脱孩子。孩子没有触觉感觉,屏幕替代了一切。但我认为这不是iPad的问题,也不是开发者的问题,而是父母的问题和教育的问题。如果爱惜孩子,就应该陪伴他。他并不会因为三岁时只见过iPad而感到困扰。这仅仅是另一种玩具,只不过更具“影响力”。以前人们都冲着电视看动画片而去,坐下来看,这难道是电视的问题吗?不是。这是你自己的问题(笑)。你是否愿意把自己的一生过在电视前或与iPad为伴,还是要成为一个全面发展的人,与孩子一起多元化地生活。你会和他一起玩,带他去露营。但当他坐在车里无聊的时候,你就给他一个平板。这样他会开心,并且能学到新东西。

再强调一次:如果你自己是一个有发展的人,并且与孩子互动,那你不会只给他iPad。游戏很多,包括书籍。

App2Top: 很好。这是家长的一个方面。再考虑孩子的角度呢?他们看到iPad后,是不是希望与真正的积木和真实的颜料互动呢?你应该在观察和测试孩子方面也有一些社会学经验。你观察测试孩子,他们会不会想用iPad后再去玩别的?比如说,真实的积木,士兵,还有颜料?

瓦里亚: 当我们第一次给孩子们展示我们的应用程序时,大家每人发了一个iPad。还请了一位插画师给愿意的孩子们画脸。同时,我们还请来了儿童心理学家和教育工作者来娱乐等待的孩子们。结果当然是,他们玩了一个小时或两个小时的iPad,我们观察了他们的反应。但最后,满意的孩子们穿着色彩斑斓的服装在花园里互相追逐,跟着心理学家、插画师和教育工作者。

总之,我再次强调,如果每天让孩子专注于平板而不提供其他任何东西,最终所得到的结果就是这样。

对科技的恐惧一直存在,并且将会持续。但是,必须理解的是,如果只给孩子颜色的话,他在学校也会遇到某些问题。显然,移动设备将继续填充我们的生活——这是未来。当然,这并不意味着要让它们主宰生活。适度是至关重要的。

橡树宅

App2Top: 你提到你们在翻译自己的应用程序。问题是:翻译时内容会更改多少?我曾听说,为了我们的孩子,需要添加更多的文本和较少闪亮的角色,而在西方则是尽可能少的文字和更生动的角色。俄语用户和西方用户之间的差异有多大?

瓦里亚: 对于西方用户,我们还在起步阶段。所以我只能根据之前的经验来谈。英语文本无论如何较短且简洁。因此基本上文本较少。

App2Top: 你们现在有多少个应用程序,平均制作时间是多少?

瓦里亚: 我们一年之前开始的。经历了较长时间的确认,想出了五款应用。最终我们发布了两款,还有两款正在为英语市场准备审核。我们将视情况而定何时发布,因为现在是夏季,广告动态显示大家都在度假。

App2Top: 一年两款,这算多吗?你们的团队有多少人?

瓦里亚: 我们的人很多。大约十一人。这个团队制作了:“橡树宅”——一款教育生态应用;“故事内部”——与“萨莫卡特”出版社共同发布的互动故事集,以及《哈姆斯的魅力》——丹尼尔·哈姆斯诗歌集。此外,还有一款关于颜色的应用正在开发中,还有几款游戏。

App2Top: 对于大小工作室的投资,是指通过自己的资金筹集,还是现在有其他方式?

瓦里亚: 自有投资。一段时间后开始收到了投资提案。事实上,这个话题现在非常热门。你刚才提到市场和竞争对手……

现在有一种疯狂的繁荣。所有人都在做同样的事情。我刚开车回家时看到一份广告:“我们为您制作互动应用”(笑)。为此出现了很多工具,SpriteBuilder等各种各样的东西。

App2Top: 一两年前,当我和儿童应用开发者交谈时,他们说,几乎没有收入,实际上是在进行慈善事业。这种说法现在还有多少真实性?

瓦里亚: 我认为这是一个有前景的方向,尽管在俄罗斯市场一切进展缓慢且艰难。而在美国、中国乃至全球,这个领域发展得相当快。

App2Top: 那么现在在俄罗斯市场上,你们是否实现了盈利或打平?

瓦里亚: 我们在三月份才开始销售。现在谈盈利还为时尚早。

App2Top: 但是销售情况如何?

瓦里亚: 是的,销售情况不错,得到了媒体的关注。当我向workingmama的团队发送“故事内部”的屏幕截图和促销代码时,他们会说:“太棒了,咱们来宣传一下吧!”当然可以!

当进行一些精彩的公关活动时,下载量会大幅上升。竞赛、节日、讲座。赠书和发放促销代码。

橡树宅3

App2Top: 这些活动在哪里进行?社交网络中的抽奖吗?

瓦里亚: 在社交网络上、在节日上,在ГУМ儿童书市也举办过……人流量很大。尽管是夏季,但还是来了很多人。促销代码很快就发完了。

App2Top: 根据你的经验,媒体的反馈对稳定下载量是否有效……这是每天数十,甚至数百次吗?

瓦里亚: 我不会给出确切的数字。这并不是一个可以详细讨论的时间段。至少需要一年的时间。当你发布下一个项目时,自动就会提高动态。给出交叉宣传,应用之间相互促进。

App2Top: 你们购买过流量吗?还是你们的应用程序是收费的,不想购买流量?

瓦里亚: 我们还没有购买过流量。但我认为在美国市场我们会这么做。

App2Top: 你们自己在进入西方市场吗?还是在寻找出版商以最小化风险?

瓦里亚: 关于“哈姆斯”我们已有了一些关系,但现在不能透露。我们有一些“推送”应用能够上升到排行榜前列,而有一些则处于尾部。而在俄语市场中,反而是故事推动了所有进程。你会因为数量而感到疯狂(笑)。一切准备就绪,但当你最后坐下来检查所有东西时,所有的图标、归档、测试……

App2Top: 正确理解的话,这个项目不再只是商业,而是团队的自我实现?

瓦里亚: 自我实现从一开始就是如此。不过现在,团队中没有人会不认为这是一项具有商业前景的事业。

根据现有公司赚钱的情况,需要了解是什么能做好这个事情,以及如何在具体情况下做出决定,以便追赶这些公司。

有一个应用,Albert。当我看到它时,我想我只想做这样的东西。Fingerlab只发了一款应用,之后就没有了。尽管那款应用是非常成功的。大约在两三年前发布。至今依然在榜上。慢慢滑落,但仍然位于榜单上。像《晚安》这样的应用,几年来基本没有下滑。

App2Top: 因为它们是好的。

瓦里亚: 因为它们是好的。因为质量高,富有灵魂。当我的插画师和设计师打开这些应用时,他们会说:“哇!”。然后便不再说什么了。就是这样做的!

显然,我们依然对国外的市场进行关注。德国(Fox&Sheep)、英国(Bold Creative)、加拿大(Sago Sago)、美国(OriginatorToca Boca)。Toca Boca的视觉效果非常棒。但它们的风格并不完全是我个人喜欢的。不过,我非常喜欢他们的建筑、理念和实验室。我认为,一款好的应用就像一部有趣的电影,里面一定要有孩子们能记住的幽默元素。

故事_内部2

App2Top: 你的公司成立一年。你会指出哪些主要的困难和关键时刻是最难以克服的?你会给那些打算跟随你脚步的公司一些建议吗?

瓦里亚: 我认为,所有的困难都在前方!但是一般来说,最困难的是让人相信你所做的事情真的很酷。你就像美洲探险家和哥伦布,喊着:“伙伴们,我们去那边!”

App2Top: 你是如何激励团队的?

瓦里亚: 他们本身就有动力。但是当你开始工作在某个项目上时,你们必须决定沿着什么方向前进和如何去做。当你收到第一次反馈时,保持冷静、客观是非常困难的。我们必须客观地接受批评。最困难的是克服批评,而之后你会自己看到。比如,当有人直截了当地告诉你:“伙计们,你们的按钮真不错,设计也很好,但是根本不清楚该按哪个按钮!”你会想:“怎么会这样?”

而且,他们的意见各不相同。评估的受访者多达50人。其中十个说按钮不吸引人,而二十个觉得想按。其他人对按钮根本没有任何反馈。这意味着按钮到底被按了多少都不清楚。

App2Top: 那该怎么办呢?

瓦里亚: 为那些没有按按钮的人来设计。最好要简洁而明了。所有顶尖应用程序都在强调:不需要设计得太复杂。需要做到优秀和直观。以至于你不必找一个半小时的手册,然后仍然搞不清楚发生了什么。另一方面,比如“活生生的角落”——当我第一次打开它时,我没有查看手册。自己想要搞明白。因此,在一个半月后我找出了一些小细节。就是这样,如果我再找一次,可能还能找到一些我没有发现的动画。这就是它的魅力。

App2Top: 听着,儿童应用程序的时间长度应该多长呢?有规定吗?

瓦里亚: 不,没什么规定。孩子与任何成年人一样。如果你在前两秒没有吸引他的注意,他就会失去兴趣。

App2Top: 那他应该占用多少时间呢?几年前在游戏业中曾有激烈的争论。一些人认为,六个小时玩一个游戏是不严肃的,而另一些人则认为,游戏应该在三小时内提供所有内容。有没有什么规定?

瓦里亚: 没有任何固定规则。无论如何,这都取决于吸引力。限制这点是几乎不可能的,因为游戏可以重复玩。此外,孩子在多次玩游戏时能记住更多东西。在我们的“故事”中有一款关于星座的游戏,可以反复玩。在某个时候,你可能会对重复同样的事情感到厌烦,但你会记住星座的样子。

App2Top: 最后一个问题是关于定价的。你们如何决定应用程序的价格,依据什么?父母到底愿意为自己的孩子支付多少游戏费用?

瓦里亚: 首先得说我们的国家目前正处于危机时期,所以我们现在有两个选择。通常认为,2-3美元,也就是以前150-200卢布的正常价格。购买它时,你会意识到它不是三毛钱,这意味着这些人做了努力,有所付出。

我们决定走另一条路,将所有产品定价为一美元。我们的产品将在国际市场上相对便宜。但另一方面,我们的覆盖面会更广。没有人会因为一美元而犹豫。

橡树宅2

App2Top: 有些游戏是针对儿童的,设定为免费的。对此你怎么看?

瓦里亚: 我们想制作几个免费的应用程序。虽然现在谈论这一点还为时尚早。

App2Top: 它们会含有内购吗?

瓦里亚: 它们会完全免费。

App2Top: 你们不想在自己的项目中引入微交易吗?

瓦里亚: 也许会,但目前还没有准备好。我们更感兴趣的是本地化。实际上,我觉得免费的元素是很酷的,吸引更多的受众。

App2Top: 可是,团队辛苦工作,结果是个免费产品?

瓦里亚: 这个产品从一开始就是“定制”的免费。

对于额外的购买我有双重看法。有许多应用程序,用户可以选择购买某些东西。从一个方面来看,这很好,当你喜欢某个东西时,可以继续享受。而另一方面,这就像是一种恶性的圈套!我个人会感到羞愧,不想逼父母多花钱去买“橡树宅”中的一只獾或一只小狐狸!但商场终于是商场。不过我们现在并没有这样做。确实,60卢布不是很大的费用。如果你已经买了iPad,那花一美元也应该不成问题。

谢谢采访!

采访者:亚历山大·谢苗诺夫

记录者:伊琳娜·斯米尔诺娃

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