学生开发者的五课
朱利乌斯·丰德姆(Julius Fondem),红狐工作室的项目协调员,在芬兰的一所大学学习了游戏制作。他在这段时间里,除了专业知识外,还获得了几条重要的经验教训。他表示,这些教训在今后的生活中都十分有用。
1. 犯错是非常重要的
丰德姆指出:“这实际上是大学期间,甚至可以说是整个生活中能得到的最佳教训。”他阐明了他的观点:错误帮助我们理解哪里出错了,以便做出相应的改进。因此,如果计划没有成功,那也并不是那么糟糕,尽管许多人相信相反。
他补充道:“如果你失败了,那你就在学习,而学习永远是有益的。”
2. 最好通过实践学习
做游戏的真正方法只能通过实践来学习。丰德姆表示,专业教育应被视为起点。同时,他也提到,某些教师是优秀的专业人士,会给予学生各种支持。但在游戏产业领域,找到一位称职的教师并不容易。至少在芬兰的情况是这样。
换句话说,想要做出一款优秀的游戏,就去开发它吧。丰德姆对此坚定地认为,只有这样才能学到一些东西。
3. 没有什么是不可能的
参加大型游戏活动是可能的。即使你是一个没有资金的学生。
丰德姆分享了自己的经历。当他还是学生时,他为自己和同学们组织了一次前往北欧游戏外展会议的旅行。为此,他计算了所需的费用——包括交通费、住宿费和入场费。接着,他联系了不同的公司,寻求资金支持。他承诺,作为回报,学生们会在T恤上印上赞助商的标志。
一些公司同意提供必要的资金,这让他们成功参加了会议。
还有一个办法参加活动——提供志愿者服务。丰德姆指出,组织者通常需要帮助。
4. 了解自我能力的边界是必要的
丰德姆表示,在学习过程中,他意识到了自我能力的边界。他每天工作9到12小时。虽然他当时觉得这很有趣,但结果最终导致在大四时他“崩溃了”。
他分享道:“这让人感到不愉快,但同时如果没有这种经历,我就不会知道自身能力的极限。”他补充说,因此他学会了照顾自己,并不只是专注于工作。
5. 支持是必不可少的
他表示:“当事情不顺利时,你真的需要支持。”他解释说,我们需要与朋友分享负面情绪,而不是将其压抑在心里。好朋友是关心你的,他们总会乐意帮助你。
来源: http://www.develop-online.net
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