Pocket Gamer Connects Helsinki 2015:在移动游戏中,技能要求的幻觉运作良好
基于用户技巧的游戏在移动平台上并不太好用,——这是《Leo's Fortune》这一去年最成功的付费游戏之一的作者们认为的。
“作为玩家和开发者——我们喜欢那些在游戏中需要一定技巧的情况 <…> 但这在移动平台上其实是很难实现的。在大多数情况下,移动游戏成功的关键在于给人一种游戏需要一定技能的错觉,”—— 蒂尔廷点(Tilting Point)产品策略副总裁杰西·迪夫尼奇(Jesse Divnich)在2015年Pocket Gamer Connects Helsinki的演讲中指出。
他认为,用户可以无限制地认为自己在《Candy Crush》中很厉害。但实际上,游戏进展完全取决于用户花费了多少时间和金钱。玩家的技巧和在《Candy Crush》中的游戏经验实际上没有任何影响。迪夫尼奇称这些项目为“模仿技能”。
在30款排名靠前的免费游戏中,只有3款真正依靠用户技巧,19款则是模仿技巧,其余的都是赌场游戏,——迪夫尼奇进行了统计。
在他的演讲中,他还提到了游戏内容的话题。关于《Leo's Fortune》,迪夫尼奇指出,该项目是盈利的。但是,想要将其打造成一个服务是不可行的。作者们在开发几个小时的游戏时,花费了多达五个月的时间:需要制作太多高质量的游戏内容。
因此,现在迪夫尼奇认为,最好的免费游戏是像《炉石传说》、《部落冲突》和《英雄冲锋》这样的项目。它们的内容制作快速且成本低。而且,即使在发布下一个更新后,这些内容仍然在多人游戏中保持很长时间的相关性。
“无论你在《英雄冲锋》中做什么,你都会不断地玩同一款游戏。内容是一样的,用户头顶上的胡萝卜也是一样的,”——迪夫尼奇强调道。
