04.09.2015

阿纳托利·罗波托夫谈《我的国家3D》:因为我们能够

前几天,曾经是俄罗斯的,现在是立陶宛的移动游戏巨头 Game Insight 宣布了 My Country 系列的第三部作品,在俄罗斯被称为《我的国家》。新作的主要亮点—— My Country 3D——将是其名字所暗示的三维图像。

阿纳托利·罗波托夫 - 因为我们可以

如果说几年前,GI游戏的一大特点是极为精细的游戏艺术,那么今天,显然由于与 Unity 密切合作,这种情况让位于完整的 3D 图形,而这在移动市场上仍然并不常见。

实际上,我们正是讨论了这个问题,为什么一个在等角投影和精灵图像上实现了3000万次下载的移动建筑系列需要三维图形,与公司的首席执行官阿纳托利·罗波托夫进行了对话。

App2Top.ru:从新闻稿来看,新版本 My Country 的主要亮点将是系列进入第三个维度。实际上,当谈到休闲项目时,鲜有专注于技术部分的重视。你们为什么决定这样做?

罗波托夫

阿纳托利·罗波托夫

阿纳托利: 因为我们可以(笑)。

其实,从最初的城市建设游戏时期起,我就希望能乘坐直升机穿越自己的虚拟城市,降落在任意一栋楼顶,看看市民在街头走动。这在情感上是个强烈的体验!

直到今天,在手机和平板电脑上普及前,这一切都是不可能的。现在可以实现了。我们迫切期待着9月9日苹果的新公告。

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App2Top.ru:对我来说,作为喜爱《凯撒》、《法老王》和《土著人》等项目的玩家,完全不明白为什么在构建者中,尤其是说到移动项目时,需要三维图形?你们为什么转向完整的3D,尤其是考虑到你们最近推出的第二个乐园岛,在视觉上完全是经典项目?

阿纳托利: 《我的国家》系列一直是关于城市及其居民的。当我的工作室 innoWate 在2009年创建了世界上第一款自由游戏城市建设者,简单地命名为《城市》时,我们就已决定游戏不仅仅是关于房屋。我们有小人沿街走动,在小摊上买气球,租自行车。市长还会在街上亲自收钱;也有可以被玩家控制的偷窃者,但还有其他玩家的警察;可以收集邻近城市的所有猫咪,还有更多酷炫的要素。

接下来,我们看到自己的发展方向有两个。一方面,需要不断扩大规模——更多的房屋、更多的物体、更多的事件。另一方面,如果只是简单的建筑堆砌,很难对城市产生共鸣。必须有某种故事,最好是个性化的。此时,此处可以提及《土著人》,其中故事情节非常重要,环境中充满独特的物件、角色和事件。酋长带着自己的问题跑来,敌人闯入,有人藏在洞穴中——游戏中有无数有趣的细节。

而《乐园岛》的故事则有所不同,那里的玩家仅凭海滨度假气氛就会产生温暖的感觉,因此阳光、水、丰富的视差以及柔和恬静的镜头就显得至关重要。

但是《部落》和《乐园岛》都是相对封闭的——建设村庄或热带度假胜地与发展庞大的大都市甚至是国家是不同的。在《我的国家》中,我们希望能够让玩家现在建造摩天大楼,而接下来可以降到行人视角。如果没有真正的3D,这根本无法实现。

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App2Top.ru:转换为额外维度对游戏玩法的影响有多大?

阿纳托利: 我们能够降到街道层面,开始讲述市民的故事,展示他们的关系。枯萎的灌木不再只是装饰,而是提升园艺技能的机会。我们能够回到第一版《我的国家》,在那里即使是2D中的每栋建筑也有数百种定制选择,并让人类切换到不同地方:坐在屋顶的按摩浴缸中、在院子里的长凳上喘息,趁着躲避抢劫者的跑步。玩家可以花几个小时在游戏中,仅仅是坐着热气球飞越城市,观察发生的一切,帮助居民照顾城市。

这里值得回忆的是所有玩家作为领主,可以控制自己的部下的游戏。记得那些老商业模拟游戏——医院、游乐园吗?可以把无能的清洁工锁在遥远的储藏室里,因为他没能及时清理垃圾,或把麻烦的访客送上最刺激的游乐设施。任天堂的粉丝会想起《动物之森》系列,其中角色有自己的个人事务和与玩家的关系故事。

我们努力平衡这些体验,将某种线性叙事结合到沙盒中——毕竟,在所有那些老游戏中,都有具体的任务和目标。在这里,我们采取了类似的方法,为玩家开启新区域,设定全新的目标:建造你的初始城市,整理废弃的区域,围绕湖泊布置度假村。在每个新地方,玩家将遇到新的专业人士及其新物品和技能,他们可以在整个城市中使用。

我们非常关注的一件事是相机。无论是游戏相机,可以在建筑之间飞越,也包括能够应用不同滤镜的摄影模式,比如“鱼眼”,扭曲视角并让摩天大楼似乎从平板电脑中冒出来。在如今,当玩家直播他们的游戏进度时,我们决定专注于这个特殊模式,它可以捕捉最佳时刻,与角色互动,并创建自己最喜爱的场景画廊。

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App2Top.ru:最后一个问题——关于货币化。 据我所知,你是坚决支持严格的免费游戏模式。但同时,Game Insight 中最成功的系列之一是《土著人》,其货币化非常轻松。我们在《我的国家 3D》中可以期待什么呢?

阿纳托利: 在货币化方面,《我的国家 3D》也遵循前几部的路子,也就是说非常温和。正如我之前提到的,我们的策略是支持和发展游戏多年,只有在项目有庞大的忠实粉丝群体的情况下,这才是有意义的。如果过度使用付费墙,这一点很难实现。

感谢您的采访!

附言:Game Insight 预计将在今年年底前发布该游戏。游戏将独家上线 App Store。

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