《古墓丽影: GO》是由10个人制作的
关于GO系列的简要历史以及最近《Hitman GO》和《Lara Croft GO》的开发情况,Venture Beat 采访了其中一位游戏的作者。
在日本Square Enix的蒙特利尔办公室,游戏开发的工作最像是一支独立团队。至少,负责该部门的首席程序员安托万·罗顿(Antoine Routon)在接受Venture Beat采访时透露了这一点。他表示,GO系列游戏,目前包括《Hitman GO》和《Lara Croft GO》,起初只有两个人在开发(现在这一团队有10人)。这是在Square Enix决定没有西方团队负责移动游戏后,工作室剩下的员工人数。其他员工在得知他们将制作的不是主机游戏,而是“移动游戏”后,纷纷离开了办公室。
最终,游戏总监和程序员请求提交创意。在接下来的一个月,他们专注于将构思转化为具体的想法,最终形成了在《Hitman》宇宙中制作回合制游戏的概念。有趣的是,尽管他们成功“说服”了上层主管,最初却并没有一个明确的愿景。项目在最初几个月经历了许多版本的迭代和创意。但从一开始,就有共识认为这个项目,和整个系列一样,必须优雅且简练。罗顿将其比作经典的邦德电影,那些电影中的物品用美丽和昂贵的材料制成,手枪的握把用真实的木材手工打磨而成。
通过这种理解,他们最终将项目定位为一款优雅且昂贵的桌面游戏。
Hitman GO
有趣的是,关于劳拉·克劳馥的类似游戏最初是在《Hitman GO》的构思阶段就提出的。可是将机制移植到新设定中,出现了许多团队最初没有预见到的问题。
实际上,开发者并不想在《古墓丽影》的世界中进行简单的换皮,而这正是《Lara Croft GO》最初开发阶段所导致的情形。创作者的目标与《Hitman GO》相似,是希望能够给玩家带来回忆,重现他们在玩原版主机项目时的情感和体验。用罗顿的话来说,就是创造一个标志性的游戏表现。
因此,他们在游戏中去掉了人形角色、杀戮、桌面游戏的风格、旋转相机的可能性,而是添加了Boss战、动画以及low-poly风格,提醒人们原系列游戏初期图形的特点。
Lara Croft GO
在采访中并未进一步探讨的问题是,新项目将受到《古墓丽影》粉丝的热烈欢迎程度。目前该游戏在Metacritic上的Metascore为100分中的84分,但用户评分甚至没有达到10分中的6分。