开发者们开始通过推特分享游戏开发的建议
在一个名为The Meeple Syrup Show的英语播客的推动下,该播客专注于桌面游戏设计,Twitter上出现了一个既受欢迎又实用的标签#ShareAGameDesignTip。
图片来源:Game Dev Tycoon
顾名思义,这个标签可以用来分享游戏设计的建议。
尽管这个标签最初是由“桌游玩家”提出的,但视频游戏开发者们也开始积极使用它,包括《日落过载》(Sunset Overdrive)和《伊桑·卡特失踪事件》(The Vanishing of Ethan Carter)的开发者。
当然,现在在Twitter上与这个标签相关的内容中充斥着一些平庸且乏味的建议,但偶尔也会出现一些有趣的观点。
例如,来自游戏工作室Vodka Capital的关卡设计师阿莱霍·西洛斯(Alejo Silos)分享了这样的建议:
Always try to accommodate your game and level design to all kinds of players #ShareAGameDesignTip pic.twitter.com/VqpH5BivjY
— Alejo Silos (@AlejoSilos) 2015年8月27日
来自戴夫·吉尔伯特(Dave Gilbert)的建议也很不错,他是《布莱克韦尔》(Blackwell)和《双子星路》(Gemini Rue)等游戏的作者。
Narrative is like any other mechanic. Meaning you can TEST it like any other mechanic. So test your narrative. #ShareAGameDesignTip — Dave Gilbert (@WadjetEyeGames) 2015年8月25日
总的来说,我们推荐大家去Twitter上浏览一下这个话题。当然,欢迎大家在评论中分享你们认为最有趣的建议。