作者选择进行PC项目的两个原因
《Galaxy on Fire》的作者提出了两个理由,说明为什么在PC项目上工作比在移动游戏上更好。
在80.lv的采访中,Rockfish Studios的首席执行官迈克尔·沙德(Michael Schade)谈到他的最新项目——《Everspace》,并指出为什么在移动游戏《Galaxy on Fire》之后,他选择了制作收费的PC游戏。
第一个理由:免费游玩
“目前移动市场主要是免费游玩模式,”沙德认为。“并不是说我们擅长开发这样的项目,因此我们很高兴为PC开发,因为微交易在这里并不是那么关键。”
第二个理由:图形
“在细节方面[将概念转移到引擎上]我们不需要做太多的改变。得益于虚幻引擎4,我们的艺术家可以自由创作,因为几乎没有任何[技术]限制。”
沙德还表示,在《Everspace》的视觉设计中,他的团队在很大程度上受到了詹姆斯·冈的《银河护卫队》的影响。
游戏计划于2016年10月发行。在Kickstarter的第一周结束时,项目已筹集€167,042(要求为€225,000)。
来源: 80.lv