17.08.2015

对活跃设备根据核心数量和内存进行分层管理

游戏优化并不是一个热门的话题。似乎人们认为在移动设备上玩游戏的只有那些每年愿意花钱购买新设备的极客,但事实并非如此。

优化它 - 按核数和内存对活跃设备进行分层

借助Mobile Hardware Stats,该数据不时由Unity公司发布,我们可以查看游戏需要满足哪些要求,以避免因为性能问题而得负分。

最新的Mobile Hardware Stats报告是今年四月份发布的。我们认为,过去三个月半关于设备本身的数据的相关性不会降低。因此,让我们来看一下:

核心数量

双核解决方案占据了88.9%的市场。可惜的是,关于处理器频率的信息并不多。是的,具有一个物理核心和两个逻辑核心的超线程处理器被视为双核解决方案。

截图 006

内存

内存的情况要复杂得多。问题在于,市场上有很多设备仅配备512MB内存。这类设备占据了市场的四分之一,达到25.6%。换句话说,如果您不想错过四分之一的用户,那么您的游戏必须能够顺利运行在这样的内存上。

截图 004

屏幕

关于分辨率,情况就不那么简单,因为这个领域的市场非常分散。仅需说明的是,38.2%的活跃屏幕属于“其他”类别。最常见的分辨率是800x480,之后是13.8%。

截图 003

在纵横比方面,发现了一些惊喜:20.4%的屏幕属于5:3的设备。而绝大多数设备占据了41.7%的比例为16:9。

截图 007

要详细了解Unity从玩家设备收集的数据,可以点击这里

来源: Unity

评论
写评论...
Related news