视频推荐:Supercell的演讲“创作人们会玩多年游戏”
不时地 —— 在夜深人静时 —— 我们将发布一些有趣的非wnconf视频链接。我们将从Supercell的服务器程序员乔纳斯·科拉罗斯在2015年GDC上做的一个引人入胜的演讲开始。
尽管乔纳斯·科拉罗斯的职位很高,但他在旧金山的演讲并没有谈论游戏服务器的结构。他的报告主要关注《部落冲突》的开发。
例如,在他的演讲中,他介绍了一个概念,即动态设计(dynamic design)。他认为,现在的行业过于迷恋将成功游戏的构件进行解构。同时,重要的是要理解,设计——尤其是那些玩家会玩上多年的游戏的设计——远非静态。
总之,祝您观看愉快,里面还有许多有趣的内容(包括回答为什么Supercell这么久没有在游戏中引入公会战争的问题)。