工作周重要事项汇总 (2015年7月27日 - 2015年7月31日)
祝大家周末愉快,我们总结的是刚刚过去的一周的工作情况。首先,关于俄罗斯游戏市场有很多新闻(J’son & Partners Consulting、Newzoo和Mail.Ru Group分享了他们的评估)。必读的有一篇文章,讲述如何创建正确的游戏关卡,以及VK关于他们移动游戏平台未来的介绍。
2014年,俄罗斯的移动游戏在游戏产业的各个细分市场中增长速度最快。
2015年,俄罗斯的游戏市场将突破13亿美元大关。研究机构Newzoo对此进行了报道。
2014年,俄罗斯的多人在线游戏市场达到了280亿卢布的规模。这比2013年增长了24%,Mail.Ru Group在官方新闻稿中表示。
AppInTop集团的团队发布了《赚钱!》一书,专注于移动游戏和应用的营销。我们向您推荐书中一章——“媒体工作”(在PR专家日这一天,这个话题格外相关)。
Mateusz Piaskiewicz是一名景观建筑师和游戏设计师。他在个人博客中分享了创建美丽游戏关卡所需了解的构图法则。我们将他的文字进行了要点归纳。
《坦克世界》的开发者正式宣布了他们的出版意图。该公司于昨天宣布推出WG Labs——外部项目策划实验室。
White Nights 2015:VK的报告及其问答的解读
VK.com的产品经理米哈伊尔·博尔多夫在White Nights 2015会议上发表演讲。他讲述了VK的移动游戏平台的未来。我们也解读了他在场上回答的问题。
上周,Instagram宣布计划向所有广告主开放其广告平台。我们采访了市场参与者,了解这一举措可能带来的影响。
近日,App2Top.ru收到了开发者的信息:“如何在预算5000-6000美元的情况下推广一款在Google Play的赛车类f2p游戏?”受此启发,我们提出了一个更普遍的问题:如果移动游戏的营销预算只有5000-6000美元,该怎么办?我们将这个问题提给了专家们。