今日发布:Wakfu Raiders
开发者 Brave Frontier 的日本公司 gumi 仍然在努力兼顾两者:在亚洲和西方市场上都成功推出游戏。
目前,该公司的成绩并不理想。Brave Frontier 显示 在亚洲以外的地区营收疲软。Kabam 在经历了一年的不成功销售后放弃了 Puzzle Trooper 的版权。尽管迪士尼发行的移动游戏《城市英雄:机器人之战》在全球取得了良好的票房,但仍未成为热门作品。现在轮到 Wakfu Raiders 了。
在这个项目中,gumi 摒弃了通过重新绘制图形来适应 Puzzle & Dragons 的尝试。这个新作是基于流行 MMORPG Dofus 的克隆游戏 Heroes Charge(动画迷们通过电视剧《Wakfu》熟悉这款游戏)。
显然,由于这种情况,游戏在制作和玩法上并没有什么原创的可称道之处。但从商业角度来看,这里则要有趣得多,因为日本人将流行的收益机制与同样流行的知识产权结合在了一起。而且重要的是,机制和品牌都可以说是具有普遍的受欢迎程度。
理论上,尽管开发者做出了一系列奇怪的决定(包括与 Heroes Charge 相比明显降低了战斗节奏、基础和特殊动画的帧数不同、在高水平艺术背景下使用廉价的 3D 战斗模式等等),这样的组合仍然可以提升并巩固该游戏在榜单上的地位。问题是,这一切是否能如愿?还是说这款游戏会成为 gumi 的又一次失败?
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