27.07.2015

今日发布:点击探索:守门人

通常,如果我们谈论的是韩国游戏,那么立刻浮现在我脑海中的要么是大型MMO的画面,要么是同样规模的战斗者。但我们今天的主角与这两者都相去甚远。

发布日 - Tap Quest - Gate Keeper

而且,出乎意料的是,这个游戏跟其他任何游戏相比都很难找到对比。然而,尽管如此,进行比较还是可能的,虽然不太局限于类型,而是在暗示方面。如果可以的话,Tap Quest: Gate Keeper就好像是来自加拿大Game Hive的Tap Titans的作者制作了自己的Slayin,后者是由德国的FDG发行的。

从第一个游戏中,它吸收了界面、变现和字体,从第二个游戏中,它则获得了游戏玩法(在最一般的术语下)。

玩家在游戏中的任务是清除怪物的潮流,以确保敌人不会在屏幕中心逗留超过几秒钟——在大门的道路上。如果没能及时清理怪物,一条龙就会从地面飞出,公主也会被摔在地上。总之,游戏结束。

图像3

如果愿意的话,正如你所见,这款游戏也可以被称为极简主义塔防游戏。尽管在游戏过程中,我并没有一刻停止感觉到开发者仅仅是为了尽可能远离点击器的概念而制作了龙和游戏结束的元素,以及角色管理。

图像1

无尽的英雄和技能升级,使用轻松生成的软货币(这里的货币是从怪物身上掉落的,就像在Tap Titans中一样),最终是为了提高获得同样货币的速度——这正是我们在点击器中经常看到的,也是该游戏所具备的特点。

图像2

但是,正是游戏玩法的存在(尽管简单,但如此上瘾,以至于允许开发者在游戏中引入能量系统),以及可能失败的机会,使得这款游戏变成了一个完全不同的领域(在这个领域中,这款游戏恰好与伊利亚·耶列梅耶夫所写的《The Executive》相邻)。

总的来说,玩一玩,这个项目很有趣。你可以从App Store 在这里下载

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