今日发行:箭头
在游戏发布一个月后,再回忆起这款优秀而又简约的游戏,并把它放在“今日发布”中,这可能不是个好主意。另一方面,似乎现在是夏天。夏天被认为是游戏的死亡季节,所以,为什么不在七月正热的时候写一些关于这个虽然不算新的但仍然很不错的项目的文章呢?
《Arrow》的亮点在于其将两种简约机制的融合。来自华沙的Manastick Games的开发者们将《Flappy Bird》和经典的《Snake》结合在一起,同时略微降低了这种项目通常较高的难度水平。
玩家通过点击来控制蛇。蛇会自动向右移动。只要玩家手指保持在屏幕上,蛇就会向左移动。任务是避开障碍物并收集转变为蛇尾的宝石。
游戏的货币化采用了Ketchapp的传统广告和购买水晶的方式,通过这些水晶可以购买新的蛇类型和背景。但考虑到关卡中的水晶数量,Only the most impatient players will spend on this. However, looking at the box office charts, it becomes clear that there are such players (少之又少,但确实存在)。
《Arrow》在俄罗斯、美国、法国和德国的票房排名(App Annie)。
在游戏上线一个月后,它在iOS上的下载动态还是不错的:
Google Play上的情况也是如此:
当然,我们仍然对目前的时代感到惊讶,当一些团队能够通过这种——虽然不错但仍不算严肃的——游戏获利时。但当然,我们要提醒的是,这些游戏并不是通过IAP(应用内购买)赚钱,而是通过广告,而这些并不是自发产生的,而是得益于开发商们的交叉推广,正是这些开发商将项目纳入他们的广泛网络之下。