用户在互联网内容上的消费增加了
俄罗斯居民在互联网内容上的支出增长。与此同时,游戏内购(IAP)的需求下降。有关此事的消息由《商业报》引用分析公司 Synovate Comcon 的研究报告。
在2015年上半年,用户在互联网内容上的支出比去年同期增长了23%。这里提到的内容包括游戏、书籍、软件和电影。在2015年三个月的平均支出为691卢布。
参加调查的有2500名俄罗斯居民,他们居住在100,000人口以上的城市。受访者的年龄范围为16至54岁。
调查结果显示,受访者中每三人就有一人愿意为内容付费。在线游戏成为最受欢迎的支出项目。受访者在三个月内平均支出774卢布用于在线游戏。
Synovate Comcon在其研究中将游戏和移动应用结合为一个类别。42%的受访者表示会为此付费,其中游戏处于领先地位。
尽管如此,整体上移动游戏的支出并未出现增长。付费玩家的数量减少,虚拟购买的需求也下降。Mail.ru Group的游戏部门负责人奥列格·什皮尔切夫斯基认为,这一切的原因在于许多游戏开发商提高了IAP的价格。
《商业报》在总结研究时指出,互联网内容的支出增加并非由于用户购买力的提高,而是由于内容的平均价格上涨。大量内容都是通过AppStore和Google Play销售的。在这些平台上,定价受到美元汇率的影响。随着卢布对美元汇率的下跌,AppStore和Google Play的购买成本也相应上升。