08.10.2014

货币化:kompugacha与gacha有什么不同?

在大多数现代游戏(不仅仅是这样,想想最近的Monsu)中,所谓的gacha被视为重要的货币化工具之一。这是一种你花钱却并不会得到具体物品,而是有机会赢得它的模式。

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昨天,在分析新加坡市场的情况时,我们发现这个城市国家的政府可能会禁止以这种方式进行货币化的免费项目。顺便提一下,gacha的子类型——kompugacha在日本已经被禁止多年。

由于这两者之间的区别并不明显,我们决定向来自日本Adinnovation公司的Aya Yamada询问有关这种货币化方式的问题。该公司专注于移动游戏的推广和出版。

你好,Aya!两年前,kompugacha在日本被禁止。因此我们有个问题:为什么在许多日本热门项目中仍然可以看到它的身影?实际上,像Puzzle & Dragons这样甚至还在使用它(顺便说一下,这款游戏的收益几乎占据了整个日本市场的一半)。

Aya Yamada

Aya Yamada

你好,Sasha!首先,看看,这里有两种类型的gacha:Komp和普通的。Kompugacha至今仍被禁止,但这一事实对普通gacha没有影响,Monster Strike和Quiz RPG: The World of Mystic Wiz中都包含普通gacha。

好的,但接下来就会有一个合理的问题:gacha和kompugacha有什么区别?

Gacha是以特定金额为玩家提供随机物品。Kompugacha的意思是“完整的物品套装”。这意味着你在支付几次后可以获得(或者有可能得不到,视运气而定)物品。换句话说,玩家必须集合全套物品才能得到某个物品。

Gacha这个术语用于描述游戏内的彩票系统。这是合法的。基于收藏原则的彩票(Kompugacha)则不合法。

这是另一个例子以供参考:gacha本质上是“胶囊玩具”概念的同义词。

编辑部注:在西方市场,最受欢迎的胶囊玩具例子之一是Kinder Surprise:购买巧克力蛋时,你不知道里面会是什么玩具,但它是完整的。如果是kompugacha的情况,买家得到的将不是已完成的模型,而只是其中的一部分。

但是在战斗类游戏中,经常出现这样一种情况:为了获得强大的龙,需要几张相同的卡或随机掉落的物品集合来进化角色。这难道不是kompugacha吗?

不是,因为获得的物品是“完整的”,可以在游戏中作为独立的实体使用。

因此,像Puzzle & Dragons这样的游戏现在仍被允许在日本存在?

是的,与早期的GREE和DeNA项目不同,正是在这些项目中首次出现了这种机制。

明白了!谢谢你的采访!

图片来源: http://www.whysojapan.com/capsule-toy-machines/

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