在谷歌禁止免费游戏称为“免费的”之后,这些游戏将面临什么样的未来呢
本材料的原始版本可以在 Mobile Dev Memo 找到,该网站专注于移动行业,由 作者 Freemium Economics 的作者埃里克·索费特 (Eric Seufert) 主持。
谷歌计划不再 使用 “免费应用” 这一术语来指代通过微支付进行货币化的游戏。营销部门的负责人埃里克·索费特 (Eric Seufert) 认为这对付费游戏来说是致命的一击。
他认为,这一新规可能会根本性地改变应用在商店中的可见度,并对营销产生极大的影响。这将因两个原因而发生。
对付费应用的打击
由于带有 IAP 的游戏不再能被称为免费游戏,因此可以合理推测它们将进入付费应用的顶端。而在免费应用的排行榜上,将只会剩下那些依靠广告盈利的程序。
但是,正如我们在 App2Top.ru 上所认为的,期待出现一个新的榜单,名为 “带 IAP 的应用”,似乎更为合理。
无论如何,在索费特看来,免费游戏进入付费榜单将极大打击付费游戏的可见度,因为显然,下载量远低于那些以“免费”为标榜的项目。最终,我们将面临一种情况: “在付费应用的榜单中,免费游玩游戏将占据主导地位,而在免费应用的榜单中,完全免费的工具和社交网络(例如 Facebook、Instagram、Snapchat)将占据主要位置。付费下载的应用将没有自己有效的供应渠道以确保足够的可见度。最终,这可能会导致对这种商业模式的全面放弃。”
有趣的是,考虑到绝大多数应用在 Google Play 上仍然是免费的,这一情况显然并不是悲剧。另一方面,正如我们上面提到的,可能更温和合理的道路是简单地扩展榜单的数量。
免费应用的利好
由于大的营销预算将涌向付费应用的榜单,真正免费的游戏将迎来新机遇。进入榜单的将是那些几乎不花费(或几乎不花费)营销费用并产生可预测安装量的应用。虽然,它们的数量可能会大幅减少。
而我们并不十分相信这种观点,因为交叉网络并没有被取消。是的,可能刚开始流量会更便宜,但一旦所有人开始投资于生成广告流量的项目,情况将会恢复到原来的状态。
你对欧洲的“条件免费”游戏的未来怎么看?
顺便提一下,目前只有谷歌公司在欧盟范围内同意完全不使用“免费”一词来指代带 IAP 的游戏。
来源: http://mobiledevmemo.com/google-free-to-play-app-economy/