移动免费游戏中与“硬通货”相关的5个趋势和技巧
沃尔夫冈·格雷布纳(Wolfgang Graebner)分析了32个游戏中的虚拟货币,发现了许多有趣的事情。具体内容,您可以通过查看他的俄文材料来了解。
在大多数移动条件免费游戏中,出售的是真正货币(即高级货币):在《部落冲突》中是宝石(gems),在《辛普森一家:Tap Out》中是甜甜圈,在《战争游戏》中是黄金,等等。我花了一些时间分析了App Store中32个游戏的真实货币销售情况,发现了一些有趣的趋势和技巧。
游戏
这些是什么游戏?
我直接说,我选择游戏并不是经过科学的方法。这只是我玩过的,想玩的,或者在收入榜上找到的一些游戏的组合。
完整的列表如下:
8 Ball Pool, Angry Birds Go!, Boom Beach, CastleVille Legends, Clash of Clans, Clumsy Ninja, CSR Racing, Disco Zoo, Dungeon Keeper, Empire, Farm Heroes Saga, Game of War, Hay Day, Hobbit: KoM, Jelly Splash, Juice Cubes, Kingdoms at War, Kingdoms of Camelot, Knights & Dragons, Modern War, Monster World, Moshi Monsters Village, Papa Pear Saga, Pocket Village, Puzzle & Dragons, Real Racing, Royal Revolt 2, Samurai Siege, Simpsons Tapped Out, Smurf's Village, Subway Surfers, Top Eleven。
您可以通过这个 链接 找到我收集的所有数据(注意,Excel文件)。
趋势和技巧
1. 定价变化不大
这张图表最好说明了这一点:
许多游戏提供五个价格:£2.99、£6.99、£13.99、£34.99和£69.99(或者在美元中是$4.99、$9.99、$19.99、$49.99、$99.99)。图表中的大气泡就是这些数字。
最流行的做法是给用户提供这五个价格,而不作任何改变。比如,Boom Beach的开发者就是这样做的!
我发现19%的游戏采用了类似的价格细分。从表面上看,这似乎不算多,但实际上情况是这样的:在44%的情况下,他们会将细分价格更改一个档次(要么添加另一个价格,要么删除,或者更改价格)。在22%的情况下,有两个价格会以某种方式被修改。仅有16%的游戏采用了完全不同的定价模型。
在选择了最独特价格的游戏中,有《Moshi Monsters Village》和《Empire》。这两个项目与标准价格细分相比,均有四次调整。有趣的是,有人为尝试一些与众不同的东西。问题是,他们的方法能否受到欢迎?
2. 玩家想要便宜,发行商不想
最低的价格应该是多少?每个人都有自己的看法
最低价格的最低包
我想知道:最低价格是否应该低于£2.99?
App Store中最受欢迎的购买显示出非常有趣的现象:
- 在100%的情况下,当£2.99是最低价格时,它也是最受欢迎的购买;
- 有17款游戏的最低价格低于£2.99,并且也有£2.99的价格;
- 对于这些17款游戏中的大多数(70%),价格£2.99仍然是最受欢迎的选择。
以下是图表中的相同信息:
这表明,即使您提供的最低价格低于£2.99,玩家可能仍会选择以£2.99购买某种商品。然而,仍然有一些问题:
- 当最低价格为£2.99时,有多少销售会丢失给那些不想花这么多的钱的玩家?
- 那些本希望以不同价格购买真实货币的玩家,但不得不花£2.99,因为这是最低价格的情况下,有多少收入?
- 更重要的是,哪一笔收入更高:第一笔还是第二笔?
遗憾的是,我没有足够的数据来回答这个问题。但我觉得大卫·埃德里(David Edery)在最近的GDC上说的十分有道理。他说:“你会惊讶地发现,很多想花一美元的人,也愿意花五美元。”这是他对自己在游戏中设置的价格过低表示惋惜。
如果是我,我可能会将最低价格定为£2.99,并在必要时添加一个特价入门包。因为降低价格总是比提价容易。
3. 多并不意味着便宜
我以为购买的货币越多,成本越低(有关更多信息,请看这里)。但事实并非总是如此。最好的例子是《愤怒的小鸟:赛车》:
花费2.5倍的钱,您只能获得2.1倍的宝石。如果您想要2500颗宝石,可以通过购买两个1200颗宝石的包和一个100颗宝石的包来省钱。这将花费您£29.97,您可以比直接购买2500颗宝石节省£5。
这并不是一个个例。在我研究的游戏中,约70%的游戏采用了类似的做法。
美国的商店有时情况也如此:
有时我觉得这是价格本地化的问题。当某个商品在美国商店定价为$4.99时,它通常会在英国以£2.99的价格出售。但由于某种原因,$9.99有时会标为£6.99,尽管应该是£5.99。《丰收日》就是一个明显的例子:
我不确定这种做法是如何产生的,但我不知道有哪款游戏解决过这个问题。因此,有时您用一英镑买到的真实货币比用一美元买到的要少。
4. “最受欢迎的”未必是最受欢迎的
作为玩家,请不要相信发行商告诉您的所有话。在所有八款宣传“最受欢迎交易”的游戏中,实际上只有一款的这个价格选择是真正的最受欢迎。
《愤怒的小鸟:赛车》是唯一一款声称“最受欢迎购买”的游戏,实际上这一购买确实是最受欢迎的:
这是否意味着其他人都在撒谎?我认为在某个地区或者时间,标签是正确的,但就我所见,大多数标签是过时的。
无论如何,解决这一问题对开发者来说是有益的,因为在所有其他情况下(神秘情况)最受欢迎的交易是最低价格。那么,吸引用户购买价格便宜的包,究竟对谁有利呢?显然对开发者和发行商没有利。
5. 另一种计算奖金的方法
在某些游戏中,开发者喜欢告诉玩家某项购买的省钱效果。
第一个例子来自Kabam公司的《霍比特人》。
- 每£1获得的最低宝石数量是£6.99的包。100 / 6.99 = 每£1获得14.3个真实货币;
- 按照此汇率,您应该为£13.99获得200个宝石;
- 但开发者为£13.99提供了240个宝石,而不是200个;
- 240 / 200 = 1.2。换句话说,您获得了120%,比应得的多20%。
所以,看似一切都很不错。20%听上去也很好,且没有违反事实。问题在于,并不是所有人都这样计算。
这里再给您一个例子,这次来自《皇家反抗军2》。
- 与《霍比特人》相同,£6.99的包是起点。
- 从这个点出发,您应该可以为£34.99获得5,256个宝石,而不是7500个。
- 此处与《霍比特人》开始出现差异。
- 开发者额外添加了7500 - 5256 = 2,244个宝石。
- 2,244 / 7,500 = 0.299,这意味着您从7500个宝石中得到了29%的免费宝石。
但是,请看,首先,他们可以简单地将这个数字四舍五入到30%。其次,如果他们遵循Kabam的方法,他们可以诚实地声称给予43%的折扣(7500 / 5256 = 1.43)。
还有另一个有趣的例子,来自《怪物世界》。
如果您尝试用上面提到的任一方法计算折扣,您会发现无济于事。然而,如果换算成美元,情况就变了。
在美元中,Monster World中的奖励计算与《霍比特人》相同。因此,显然,这与本地化有关。价格被更改,但奖励没有重新计算。而且,整体而言,英镑的奖金并不那么令人印象深刻(100剂药水的7% UK对比100剂药水的25% US,4000剂药水的70% UK对比4000剂药水的100% US)。
原文可以通过这个 链接 找到。