英国为免费游戏出台了新规定
英国公平交易办公室发布了针对含有游戏内支付的项目的新规定。自由游戏模式在这些规定实施后是否能存活下来?
今天,在阴云密布的英国发布了一份文件,揭示了关于包含IAP(应用内购买)的游戏的规则。如果开发者未能在2014年4月1日之前调整他们的游戏以符合这些规定,他们的团队将面临法律问题。
根据文件,实施这些规定的原因主要有以下几点:
- 缺乏关于游戏安装可能产生费用的清晰且明确的信息;
- 在攻势广告的背景下的不正当商业行为;
- 对儿童的操控(鼓励购买广告中的IAP);
- 在未通知账户持有者的情况下进行的收费。
规定如下:
原则一
有关游戏费用的信息必须在用户开始游戏、下载或注册订阅、同意进行购买之前提供,且应明确、清晰和易于理解。
费用包括:
- 订阅、下载或购买游戏的直接费用;
- 用户如果想继续游戏,所需支付的所有后续费用;
- 可选的额外支付,包括IAP。
如果这些支付中的任何一项无法提前正确计算,开发者必须提供成本计算的指引。
每当用户需要进行购买时,开发者必须以清晰和易于理解的方式,在购买之前告知用户物品的全部费用。
原则二
所有关于应用程序的实质性信息必须在用户开始游戏、下载、注册或进行购买之前提供。这里的“实质性信息”是指有关游戏主要特性的信息,以及普通用户做出购买、下载等决策所需要的其他信息。
这些信息必须包括产品是否包含广告,游戏收集数据的信息(以及这些数据的用途),以及关于社交元素的数据。
原则三
必须提供开发者或出版商的信息,以及如若有疑问,用户可以联系的渠道。
原则四
任何游戏内购买或产品/服务的广告必须与游戏玩法区分开来。关键在于,许多小用户在游戏中识别广告时会遇到困难。
原则五
游戏不得误导用户,使其认为支付是必要的或是游戏中不可或缺的一部分。实际上,这只有在事实并非如此的情况下才适用。
原则六
游戏不得使用激进的购买刺激手段,这些手段可能会利用年轻玩家的无知。
换句话说,以后不能再写“你的海鸥饿了!给它冰淇淋,不然它会变得悲伤”,而应改为“你的海鸥饿了!给它沙丁鱼或冰淇淋,让它变得强壮”。在这里,沙丁鱼是游戏中可以积累的资源,而冰淇淋是可以用真钱购买的稀有道具。
原则七
在游戏中,开发者不得直接要求儿童进行购买。游戏也不得促使儿童向其父母请求购买游戏中的任何东西。
原则八
未经授权,不得从账户中扣款。
据了解,每一项游戏内购买都必须伴随一个弹窗,提醒用户支付金额,并要求输入密码。不过,文件中说明,如果用户不想每次都输入密码,可以自行关闭此功能。
总的来看,我们认为这份文件并没有引入什么根本新的规定。是的,开发者将不得不更详细地描述他们的游戏,但几乎没人在意去阅读这些内容。
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有关文件的完整版本可以在这里查看。