关于游戏商业化的讨论
互联网媒体 Gamesbrief 展示了 一幅精美的 инфографика,讲述了如何正确实现游戏的货币化。
直到最近,free-to-play 开发者的商业模式基本是这样的:通过流量吸引大量用户,然后项目团队专注于留住“大鱼”。
实际上,这种情况可以比作使用大网捕鱼。换句话说,发行商花费大量资源建立一张覆盖广泛的大网,但往往会漏掉大部分捕获的鱼,只为了那些特别大的目标。
这种模式可以称为“漏斗”。在漏斗的底部,只能留下大用户,其他用户则会从漏斗的口中回到“海洋”。
分析师尼古拉斯·洛维尔(Nicholas Lovell)在 GamesBrief 提出了另一种用户工作模型:金字塔。关于金字塔模型的具体内容,可以在下面看到。我们补充一下:尼古拉斯的主要观点是:将网格的单元变小。“大鱼”并不多,而且它们的行为不易预测,而数量众多的小鱼,实际上也能带来不少的收益。Candy Crush Saga 就是一个很好的例子。