20.03.2013

对《Runaway》的错误货币化方式

Pendulo Studios的开发者以意想不到的方式对他们的游戏《Runaway: A Twist of Fate》进行了移植。发现游戏的完整通关时间约为12小时,他们将iOS项目分成了两部分。

作为一个个别的例子,这种方法非常有趣。在我们记忆中,这是开发者第一次如此“创造性”地处理大游戏的移植问题。问题在于,他们没有将事情做到最后。

— 喂!你们的项目变现方式不对!

应该不是分成两部分,而是大胆地分成六到七部分。第一部分,尤其是特别短的部分,可以免费提供下载。其余部分可以作为IAP,价格为$0.99。这样项目就可以变成一个相当不错的免费增值项目。

重要的是:我们认为,发布最好不是一次性推出,而是每月进行一次更新。考虑到移动设备上游戏会话的简短性,这样恰到好处。每个更新都可以伴随大规模的广告宣传,以吸引那些已经下载过游戏的玩家以及新用户。

然而,如果将游戏分成两部分,则即便是第一部分的六个小时也很大可能不会被所有用户通关。此外,那些完成了第一部分的玩家,可能会对需要额外购买续集感到不满。

第一部分《Runaway: A Twist of Fate》将于3月28日在App Store上架,售价为$3.99。第二部分的发布日期和价格尚未确定。

PC版《Runaway: A Twist of Fate》在Metacritic上的评分为79。该游戏由BulkyPix发行。

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