Roblox股票在第二季度的货币化数据未达预期后下跌了70%

图片来源:Roblox

Roblox的股票在公司公布其第二季度财务表现未达预期后大跌70%,因为盈利能力比公司预测少了2%,从而影响了总预订量。

这一显著的股价下跌是由于13岁以下用户的每日活跃平均预订量低于预期,原因是公司更强调维持长期用户参与度而非立即的盈利。

在一次财报电话会议中,首席财务官Naveen Chopra解释道:“意外的盈利下降是由于用户参与度从2025年的高收入经典游戏向新兴体验和长期存在的游戏体验方面转移,这些新游戏产生的每小时收入较低。”

Chopra指出,推荐算法的调整是为了提高用户的长期保留率,这样的调整优先推荐能有效留住用户但即时收入较少的游戏。这一算法变化在第二季度对年轻用户的预订量影响超出预期。

Roblox正试图通过完善算法以提供更精准的年龄定位推荐来“抵消盈利的挑战”。然而,Chopra警告称“盈利问题可能持续存在”。

公司预计第三季度的预订金额将在158亿到165亿美元之间,这意味着与去年相比下降约14%到18%。

此外,公司正在投资于AI驱动的工具,比如新推出的Build平台,这将带来基础设施成本的增加。

对于第四季度,Roblox列出了许多变量和正在进行的平台更新,没有提供最新的全年指导。尽管对余下年份的预期有所改变,Chopra表示:“我们相信我们正在做出稳固我们作为行业领袖地位的战略决策。我们在AI方面的投资、多样化的内容、优先长期参与以及加强安全的努力,虽然造成短期挑战,但旨在提高我们在全球游戏市场的份额。”

gamesindustry.biz
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