Steam中愿望单和关注者的比例:评估的当前系数及其意义

愿望清单是任何游戏预发布阶段最重要的指标之一。我们发布了一份详细报告,旨在探讨如今这些清单数量与Steam粉丝数量的关系。为此,我们收集并分析了数百款游戏的数据,包括那些作者已公开有关指标的游戏。

方法论

  • 在这项研究中,我们首先查看了Steam上最受期待的前100名游戏,重点分析了它们的两个关键指标:粉丝数和愿望清单数量。
  • 粉丝数(Followers)是一个公开指标,任何Steam用户都能访问。SteamDB服务也能提供历史数据,帮助了解在特定日期游戏页面的订阅数。
  • 而大家知道,愿望清单(Wishlists)只有开发者能看到。因此在计算愿望清单添加数量时,我们依靠服务Gamalytic提供的数据。
  • 为了收集更多数据,我们额外下载了Steam最受期待发行榜单中的前200个游戏的信息。
  • 为了不单依赖第三方服务的估算,我们还挑选了100多个游戏,这些游戏的开发者曾公开愿望清单的添加数量。这项选择包括各种类型和预算的游戏,从拥有数万愿望清单的独立发行项目,到大型发行和全球热门作品。
  • 我们只选择了在Steam上公开数据的游戏(不包括其他平台)。因此,许多AAA级热门游戏如生化危机:安魂曲、绯红沙漠或即将推出的007 First Light皆未被纳入,因为这些游戏的开发者通常会提供包括PC和主机的愿望清单总数。
  • 另外,对于“官方”的愿望清单,在达到特定愿望清单门槛时,我们调整粉丝数量的数据至相应日期。
  • 我们的总体目标相当简单,就是查看目前粉丝数量与愿望清单之间的关系,并找出话题列表中最佳实践的实例。最终的倍率公式非常简单:

F/W 倍率 = 当前愿望清单数量 / 粉丝数

根据所获得的数据,我们发现了中位数、平均值和其他指标,还识别出了一些规律。

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