2025年,德国的游戏销售下降,而游戏机和订阅的销售则增长
德国游戏协会GAME 发布了一份关于去年德国游戏市场状况的报告。我们从文件中挑选了重点内容。
在撰写报告时,GAME依赖于YouGov和Sensor Tower分析公司的数据。
- 根据GAME的数据,2025年德国游戏市场相较于上一年小幅增长。其收入增长了4%,达到93.8亿欧元。然而,与2023年的纪录相比还有很长的路要走——当时的金额 几乎达到了100亿欧元。
- 游戏本身的收入为49.5亿欧元,较2024年下降了1%。
- 同时,付费游戏的销售额下降了13%至8.07亿欧元,而游戏内购买的规模增长了1%至41.4亿欧元。
- 德国的游戏机、配件及其他“硬件”销售额上涨了12%。它们达到了34亿欧元。增长得益于Nintendo Switch 2的成功发布,以及一些其他新产品如便携PC游戏机ROG Xbox Ally。
- 去年,德国的游戏在线服务收入首次达到10.3亿欧元,增长了7%。GAME将云游戏平台以及Game Pass和PlayStation Plus订阅列入此类服务。
- 值得一提的是,近年来德国的游戏在线服务表现良好。根据GAME的数据,六年来,其收入增长了一倍以上——2019年的收入仅为4.61亿欧元。
“德国游戏市场的数据表明,德国玩家的消费习惯正在发生重大变化:游戏销售收入显著下降,而游戏内购买的收入在已经很高的水平上仍继续温和增长。一些游戏已成为真正的持久热门,经过多年积累了庞大的用户群,定期获得新内容并保持对其‘专属’游戏的忠诚。此外,许多在线服务的游戏库中定期出现新游戏,这也导致单个游戏销量的下降,”GAME负责人菲利克斯·法尔克(Felix Falk)总结道。
